[UE4]场景光照改进PostProcessVolume
PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以实现太阳光斑效果。
Unbound勾上上,就表示不受“PostProcessVolume”组件的大小限制,直接应用到整个世界。如果不勾选,则只影响“PostProcessVolume”组件的覆盖范围内。
看向太阳,就能看到有光斑效果了。
也能反射金属等光滑屏幕的光照效果!
增加反射效果,在场景中增加“盒体反射捕获”组件,并调整跟场景同样大小。然后“”一下,
这是添加了“盒体反射捕获”看到效果。
这个是隐藏“盒体反射捕获”,反射效果还是很明显的。
通过“PostProcessVolume”组件还可以实现如下效果:
看到墙体背后的物体
手绘效果:
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