[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

 

混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。

 

 

 实时动态更新Speed参数。

知识点:

一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者

二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度

三、使用“VectorLength”可以取得Vector向量的长度。(向量Vector是有长度有方向的量)

posted on 2018-05-01 23:36  一粒沙  阅读(4460)  评论(0编辑  收藏  举报