[UE4]角色增加挂点、增加枪
人物骨骼增加Socket(骨骼)
增加手持武器预览:
角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件。
选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设置恢复为0,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移。
人物骨骼增加Socket(骨骼)
增加手持武器预览:
角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件。
选中刚建好的“SkeletalMesh”,然后再属性面板选择骨骼的挂点(Socket),并且将Location和Rotation全部设置恢复为0,这样就跟在socket中添加的武器预览一样的效果了,不然的话位置和方向会有偏移。
大佬,我想问一下,在这个示例中,客户端B如何向服务器端A进行数据同步呢?B打了一下A,希望A在服务器也判断掉血,然后同步给其他玩家。能提一下具体的思路吗?
看到了,在TankFire仓库的plugins里找到了
大哥,你把开源项目删了吗?找不到仓库了
感谢楼主
请问用蓝图的话,如判断一个物体是否添加了碰撞体呢
你好,请问这个碰撞体可以提过蓝图来获取他的值
老哥请问你现在手上有他家for Winform的控件没
写的太全面了,受教了
太棒啦!!!
大佬能能否把笔记公开共享呢?好人一生平安!!!
太抽象了啊
大佬辛苦了,结合你的和官方文档一起看,让我快速了解了UE4的UMG的基础常识。
我可能是第一种情况,现在项目只能用VS打开,点击Uproject打不开项目,这个有方法解决么
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