[UE4]C++静态局部变量
void testFunc() { static int runCount = 0; // this only runs ONCE, even on // subsequent calls to testFunc()! cout << "Ran this function " << ++runCount << " times" << endl; } // runCount stops being in scope, but does not die here int main() { testFunc(); // says 1 time testFunc(); // says 2 times! }
C++ 局部静态初始化是线程安全的
对于基本数据类型而言,局部静态变量和全局变量一样都是在进入main之前初始化的,可以认为是线程安全的; 而对于自定义类型的局部静态变量(对象),编译器的做法是定义一个bool型的局部静态变量,初始化为false,然后在函数中进行判断,如果为假就进行对象的初始化操作,如果为真就直接返回对象,这样就不是线程安全的了,因为对象可能被初始化多次。可以做个测试: 1、基本数据类型 void fun(){ static int a = 0x123456; cout << a << endl; } int b =0x111111; int main(){ fun(); //在这里加断点:在内存中查看b的值,应该可以看到紧挨着就有a的值 return 0; } 2、自定义类型 class A{ public: A(){ cout << " A " <<endl; } }; void fun(){ static A a; // 在这里加断点,查看汇编代码,可以看到有一个比较命令,转换成伪代码应该是个if语句 } int main(){ fun(); //在这里加断点,此时fun函数还没有执行,A a仍然没有初始化, 因为如果a初始化了,控制台就会有输出 }