[UE4]Spline使用注意事项
一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable
二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上坐标,只需要“单位向量×速度”就可以了。
如下图所示的做法是错误的:
三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。不要勾选“Manual Attachment”选项
不勾选“Manual Attachment”,引擎会自动把Spline附加到对象的根节点上(本例是CapsuleComponent),则需要自行调用AttachToComponent附加到根节点,同时Spline也需要放在根节点下面,如果不是附加到根节点,还是会出现添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。
四、注意有2个AttachToComponent函数,接受的参数不一致的。
四、如果发现SplineMeshComponet不够光滑,则需要在3dmax中增加曲面段数即可。