[UE4]Spline Mesh Actor
作用:
1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。
曲线模型
一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。
二、调整方向
三、Spline Mesh Actor有2个端点,
选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。
选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有2个控制点
四、关于切线
几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线(不是相交)。
五、通过调整切线的方向来调整曲线,移动或旋转切线,曲线就会发生变化
六、Spline Mesh的两个端点是跟切线(2条虚线)相切的。
七、Spline Mesh端点和切线的2个端点,都是可以移动和旋转。
八、Spline Mesh对Static Mesh的要求是:在spline曲线的方向上,Static Mesh的面数多一些就会有弯曲,如果Static Mesh只有一个面的话就无法做任何弯曲了。如果遇到Splien Mesh无法弯曲,就是Staitc Mesh的面数问题,Static Mesh的布线没有弄好,只有一个面的就非常直,无法拉伸。
九、SplineMesh的父级对象的Mobility如果不正确:
不然就会收到类似警告信息:
只要设置一下Transform.Mobility就可以了。