[UE4]VR成像原理

一、双眼成像原理

二、3D电影成像原理

  模拟人眼。用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼

  

  播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机的内容),右眼只能看到右摄像机的内容(过滤左摄像机的内容),这样就产生了3D立体效果。

   

三、Cardboard成像原理。Cardboard是Google盒子,手机插上就可以看VR内容

  

  不同的视角宽度效果,上图是实际裸眼看到的画面,下图是人眼通过Cardboard所看到的画面:

  

 四、HMD成像原理。HMD头显。常见的VR设备都属于HMD

  HMD:Head Mounted Display

  1、2个显示器,左眼一个,右眼一个。

  2、不一样的角度,各自绘制一遍。因此,VR显示更消耗性能。

  3、边缘畸变,如图所示:上面的画面的边缘的有一定的变形的,这是因为用VR看到的时候,人眼距离显示器非常非常近,边沿部分的视角是非常大的,而一般的显示器距离人眼是挺远的,因此左右需要出现变形来矫正这个变化,这个也是VR特殊的地方,需要做一定的特殊化。

    VR显示比一般的显示更消耗性能。

    

 

posted on 2019-01-27 14:41  一粒沙  阅读(2834)  评论(0编辑  收藏  举报