抽象工厂Abstract Factory

动机(Motivation)
      在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
      如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

意图(Intent)
      提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

结构(Structure)

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Abstract Factory模式的几个要点

  1. 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
  2. “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,道路”与“地道”的依赖。
  3. Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
  4. Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

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代码例子:

代码
#region 抽象类开始
//道路
public abstract class Road
{
}

//房屋
public abstract class Building
{
}

//地道
public abstract class Tunnel
{
}

//丛林
public abstract class Jungle
{
}

//设施工厂 
abstract class FacilitiesFactory
{
   
public abstract Road CreateRoad();

   
public abstract Building CreateBuilding();

   
public abstract Tunnel CreateTunnel();

   
public abstract Jungle CreateJungle();
}
#endregion 抽象类结束

#region 具体类型1 开始。一系列相互依赖的对象
//道路
public class ModernRoad : Road
{
}

//房屋
public class ModernBuilding : Building
{
}

//地道
public class ModernTunnel : Tunnel
{
}

//丛林
public class ModernJungle : Jungle
{
}

//设施工厂 
public class ModernFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
{
   
public override Road CreateRoad()
    {
       
return new ModernRoad();
    }

   
public override Building CreateBuilding()
    {
       
return new ModernRoad();
    }

   
public override Tunnel CreateTunnel()
    {
       
return new ModernTunnel();
    }

   
public override Jungle CreateJungle()
    {
       
return new ModernJungle();
    }
}
#region 具体类型1 结束

//客户程序
class GameManager
{
    FacilitiesFactory facilitiesFactory;

    Road road;
    Building building;
    Tunnel tunnel;
    Jungle jungle;

   
public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
    {
       
this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
    }

   
/// <summary>
   
/// 都是依赖抽象方法
   
/// </summary>
    public void BuildingGameFacilities()
    {
        road
= facilitiesFactory.CreateRoad();

        building
= facilitiesFactory.CreateBuilding();

        tunnel
= facilitiesFactory.CreateTunnel();

        jungle
= facilitiesFactory.CreateJungle();
    }

   
public void Run()
    {
       
//程序的具体逻辑
        road.AAA();
        building.BBB();
        tunnel.CCC();
        jungle.DDD(tunnel);
    }
}

class App
{
   
public static void Main()
    {
       
//GameManger g = new GameManager(new OtherFacilitiesFactory());     //第一种系统风格
        GameManger g = new GameManager(new ModernFacilitiesFactory());      //第二种系统风格

        g.BuildingGameFacilities();
        g.Run();
    }
}
posted on 2009-12-11 22:26  一粒沙  阅读(267)  评论(0编辑  收藏  举报