2. Singleton单件(创建型模式)

模式分类
从目的来看:
– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
– 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。
– 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
从范围来看:
– 类模式处理类与子类的静态关系。
– 对象模式处理对象间的动态关系。

动机(Motivation)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、
以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有
一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

意图(Intent)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF

结构(Structure)

image

 

单线程Singleton 模式实现

单线程Singleton模式
/// <summary>
/// 单线程Singleton模式
/// </summary>
public class Class1
{
     
private static Class1 c1;
     
private Class1()  {}

  
public static Class1 C1
  {
      
get
      {
          
if (c1 == null)
          {
              c1 
= new Class1();
          }
          
return c1;
      }
  }
}

单线程Singleton模式的几个要点

  1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
  2. Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
  4. Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
  5. 不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。

多线程Singleton 模式实现

多线程Singleton模式
/// <summary>
/// 多线程Singleton模式,方法1
/// </summary>
public class Class2
{
    
public static readonly Class2 C2 = new Class2();
    
private Class2(){}
}

/// <summary>
//多线程Singleton模式,方法1,相当于这样
/// </summary>
public class Class3
{
    
public static Class3 c3;
    
static Class3()
    {
        c3 
= new Class3();
    }

    
private Class3(){}
}

/// <summary>
/// 多线程Singleton模式,方法2
/// </summary>
public class Class4
{
    
private static volatile Class4 c4 = null;

    
private static object lockHelper = new object();

    
private Class4() { }

    
public static Class4 C4()
    {
        
if (c4 == null)
        {
            
lock (lockHelper)
            {
                
if (c4 == null)
                {
                    c4 
= new Class4();
                }
            }
        }
        
return c4;
    }
}

 

 

 单,多线程Singleton模式.构造函数带参数

单,多线程Singleton模式.构造函数带参数
/// <summary>
/// 单线程Singleton模式,构造函数带参数
/// </summary>
public class Class5
{
    
int _x, _y;
    
private static Class5 c5;
    
private Class5(int x, int y)
    {
        
this._x = x;
        
this._y = y;
    }

    
public static Class5 getClass5(int x, int y)
    {
        
if (c5 == null)
        {
            c5 
= new Class5(x, y);
        }
        
else
        {
            c5._x 
= x;
            c5._y 
= y;
        }
        
return c5;
    }
}

/// <summary>
/// 多线程Singleton模式,方法2,构造函数带参数
/// </summary>
public class Class6
{
    
private static volatile Class6 c6 = null;

    
private static object lockHelper = new object();

    
int _x, _y;

    
private Class6(int x, int y)
    {
        
this._x = x;
        
this._y = y;
    }

    
public static Class6 C6(int x, int y)
    {
        
if (c6 == null)
        {
            
lock (lockHelper)
            {
                
if (c6 == null)
                {
                    c6 
= new Class6(x, y);
                }
            }
        }
        
else
        {
            c6._x 
= x;
            c6._y 
= y;
        }
        
return c6;
    }
}

/// <summary>
/// 多线程Singleton模式,方法1,构造函数带参数.
/// </summary>
public class Class7
{
    
public static readonly Class7 c7 = new Class7();
    
int _x, _y;

    
private Class7()
    {
    }

    
public void Init(int x, int y)
    {
        
this._x = x;
        
this._y = y;
    }

    
//或者
    public int x
    {
        
get
        {
            
return this._x;
        }
        
set
        {
            
this._x = value;
        }
    }

    
public int y
    {
        
get
        {
            
return this._y;
        }
        
set
        {
            
this._y = value;
        }
    }

}

 

 

 测试代码:

代码
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Class1 c1 
= Class1.C1;
        Class2 c2 
= Class2.C2;
        Class3 c3 
= Class3.c3;
        Class4 c4 
= Class4.C4();
        Class5 c5 
= Class5.getClass5(34);
        Class6 c6 
= Class6.C6(34);

        Class7 c7 
= Class7.c7;
        c7.Init(
34);
        c7.x 
= 3;
        c7.y 
= 4;

        Class1 cc1 
= Class1.C1;
        Class2 cc2 
= Class2.C2;
        Class3 cc3 
= Class3.c3;
        Class4 cc4 
= Class4.C4();
        Class5 cc5 
= Class5.getClass5(34);
        Class6 cc6 
= Class6.C6(34);

        Class7 cc7 
= Class7.c7;
        cc7.Init(
34);
        cc7.x 
= 9;
        cc7.y 
= 10;

        
if (c1 == cc1 && c2 == cc2 && c3 == cc3 && c4 == cc4
         
&& c5 == cc5 && c6 == cc6 && c7 == cc7)
        {
            MessageBox.Show(
"Yes");
        }
        
else
        {
            MessageBox.Show(
"No");
        }

        MessageBox.Show(c7.x.ToString());
        MessageBox.Show(cc7.x.ToString());

    }

 

 

posted on 2009-12-08 20:36  一粒沙  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报