07 2019 档案

摘要:上一篇博文https://blog.csdn.net/qq_41938259/article/details/96757324讲述了多线程的三个基本概念,以及JAVA多线程编程的一种创建形式:从Thread类继承一个子类,并重写run()方法。 本篇博文讲述第二种方法:用现实实现的办法,给出伪代码: 阅读全文
posted @ 2019-07-22 08:04 TIM3347_Tian 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多线程的三个基本概念 注释: 进程:一个正在运行的程序叫做一个进程。线程:计算机正在处理的一个任务叫做一个线程。一个进程可以划分成多个线程,即”多线程“。CPU主频,CPU核心与并发运行:同时运行多个线程的过程称为“并发运行”。当CPU的一个核心运行多个线程时他的工作机制是迅速在不同线程间切换,只要 阅读全文
posted @ 2019-07-21 20:41 TIM3347_Tian 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数据库 默认情况下,配置的数据库是 SQLite,这里使用的就是这个默认的内嵌数据库,不需要另外设置。当然也可以使用mysql之类其他的数据库,具体操作见:https://django-intro-zh.readthedocs.io/zh_CN/latest/part2/#_1 创建模型 使用额外的 阅读全文
posted @ 2019-07-20 11:36 TIM3347_Tian 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:pandas作为python的一个常用库,主要用于数据的处理。比如数据的读取和整理。 引入pandas模块: import pandas as pd csv文件是什么?逗号分隔值(Comma-Separated Values,CSV,有时也称为字符分隔值,因为分隔字符也可以不是逗号),其文件以纯文本 阅读全文
posted @ 2019-07-18 12:18 TIM3347_Tian 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这种绘图问题大都是初始化数组,将这个二维数组初始化为同一个符号,作为“画布”。再用另一种符号作为“画笔”进行修改填充,这个图形呢,总共分为了三大块进行绘图:四条边,四个拐角,四个顶点。 下面题目里的图不清楚所以这就用输出结果替代,这是输出结果: 问题描述 小明为某机构设计了一个十字型的徽标(并非红十 阅读全文
posted @ 2019-07-17 19:00 TIM3347_Tian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是接着之前的一篇:https://blog.csdn.net/qq_41938259/article/details/96185386 <input>标签,用于定义输入控件 type属性定义控件类型,其默认值是texttype改为checkbox就变成了勾选框。改为submit就变成了按钮,用于提 阅读全文
posted @ 2019-07-17 06:50 TIM3347_Tian 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:html实际上是一棵树,根节点是html标签,html标签有两个子节点,分别是body和head。标签的结束点开头加斜杠/表示,例如:/html ,/head等 这两个子节点下还有其他各式各样的标签。 一 a标签 anchor的缩写 意为锚 /用于定义超链接,用于链接到另一张页面 href属性指示链 阅读全文
posted @ 2019-07-16 21:09 TIM3347_Tian 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文讲解numpy数据的读入与切片运算以及数值比较。 npData=np.genfromtxt("1.txt",delimiter=",",dtype=str) 这一句使用了genfromtxt函数,从txt文档读入数据并转化为矩阵,并存放在npData这个矩阵里。读取的文件名为1.txt,分隔符是 阅读全文
posted @ 2019-07-15 22:10 TIM3347_Tian 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打开unity进入如空的界面后,点击GameObject->3DObject->Plane/Cube/Sphere分别创建一个平面/立方体/球体。摆放成如图所示: 在inspector界面上点击最下面的add component->physics->Rigidbody添加刚体属性。添加完了是这样的: 阅读全文
posted @ 2019-07-13 17:41 TIM3347_Tian 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1)新建一个场景: 得到如下结果: 2)创建一个shader,会在左下角看到出现一个shader文件,双击可以用VS2017打开,编辑C#脚本: 右键shader可以为他改名。 3)创建一个材质,并将shader文件拖到它上面: 4)创建一个小球: 这是可以将材质拖到球体上面,这样它就被赋予了材质。 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:18 TIM3347_Tian 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上次博文爬取了excel的数据但是回头一看却发现忘记把列表里的字符串转化为float,这里着重讲一下,为什么不转化为int:应为pow()这样的函数不能传入int所以干脆转化为float。 这是上次博问的链接:https://blog.csdn.net/qq_41938259/article/det 阅读全文
posted @ 2019-07-04 19:31 TIM3347_Tian 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:就是备个份,方便自己以后查阅: 阅读全文
posted @ 2019-07-03 13:38 TIM3347_Tian 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这次数学建模的题目是要分析两张表格,当然数学建模不是重点,本篇博文的重点是如何从两张excel里爬取数据并加以分析的过程,首先便是爬虫。 我们要爬取两张表格里的数据,这次用到了pandas模块。 pip install pandas pip install xrld 有人会疑惑:“第二行是什么意思呢 阅读全文
posted @ 2019-07-02 23:12 TIM3347_Tian 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示