解析:
实际生活中,一些事物往往会拥有两个或两个以上事物的属性,为了解决这个问题,C++引入了多重继承的概念,C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承。举个例子:
人(Person)可以派生出作者(Author)和程序员(Programmer),然而程序员作者同时拥有作家和程序员的两个属性,即既能编程又能写作,如图9.2所示。
Person |
Author |
Programmer |
Programmer_Author |
图9.2 各个类继承关系
使用多重继承的例子程序如下:
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 class Person
5 {
6 public:
7 void sleep() {cout << "sleep" << endl;}
8 void eat() {cout << "eat" << endl;}
9 };
10
11 class Author : public Person //Author继承自Person
12 {
13 public:
14 void writeBook() {cout << "write Book" << endl;}
15 };
16
17 class Programmer : public Person //Programmer继承自Person
18 {
19 public:
20 void writeCode() {cout << "write Code" << endl;}
21 };
22
23 class Programmer_Author : public Programmer, public Author //多重继承
24 {
25 };
26
27 int main()
28 {
29 Programmer_Author pa;
30
31 pa.writeBook(); //调用基类Author的方法
32 pa.writeCode(); //调用基类Programmer的方法
33 pa.eat(); //编译错误,eat()定义不明确
34 pa.sleep(); //编译错误,sleep()定义不明确
35
36 return 0;
37 }
多重继承的优点很明显,就是对象可以调用多个基类中的接口,如代码31行与代码32行对象pa分别调用Author类的writeBook()函数和Programmer类的writeCode()函数。
多重继承的缺点是什么呢?如果派生类所继承的多个基类有相同的基类,而派生类对象需要调用这个祖先类的接口方法,就会容易出现二义性。代码33、34行就是因为这个原因而出现编译错误的。因为通过多重继承的Programmer_Author类拥有Author类和Programmer类的一份拷贝,而Author类和Programmer类都分别拥有Person类的一份拷贝,所以Programmer_Author类拥有Person类的两份拷贝,在调用Person类的接口时,编译器会不清楚需要调用哪一份拷贝,从而产生错误。对于这个问题通常有两个解决方案:
(1)加上全局符确定调用哪一份拷贝。比如pa.Author::eat()调用属于Author的拷贝。
(2)使用虚拟继承,使得多重继承类Programmer_Author只拥有Person类的一份拷贝。比如在11行和17行的继承语句中加入virtual就可以了。
1 class Author : virtual public Person //Author虚拟继承自Person
2 class Programmer : virtual public Person //Programmer虚拟继承自Person
答案:
实际生活中,一些事物往往会拥有两个或两个以上事物的属性,为了解决这个问题,C++引入了多重继承的概念。
多重继承的优点是对象可以调用多个基类中的接口。
多重继承的缺点是容易出现继承向上的二义性。