Chapter 1 内容梳理
目录
程序的编译与执行
编译环境
- IDE
- 命令行
程序的编译
g++ filename
: 不指定生成的执行文件名,默认命名为 “a.out”g++ -o exename filename
: 指定生成的执行文件名
程序的执行
filename
./exename
: use relative path [相对路径].../exename
: use absolute path [绝对路径]- 注:必须加路径,直接执行是无效的【这与Shell脚本不同】
标准输入与标准输出
例程导入
//从标准输入读取 v1,v1 ,从标准输出打印求和结果
#include<stdio.h>
#include<iostream>
int main(){
std::cout<<"Enter two operands"<<std::endl;
int v1=0,v2=0;
std::cin>>v1>>v2;
std::cout<<"the sum of "<<v1<<" and "<<v2<<" is "<<v1+v2<<std::endl;
return 0;
}
标准输入与输出对象
- 输入
cin
:标准输入对象【内容进入缓存区】
- 输出
cout
:标准输出对象【内容进入缓存区】cerr
:一般用以输出程序错误与警告【内容不进入缓冲区】clog
:一般用以输出执行时的相关信息【内容进入缓存区】
- 标准输入与输出对象都与控制台相关联
输入与输出符号详解
<<和>>本来表示左移和右移,但在iostream头文件中,被重载为函数
cout << "hello world"
cin >> v1
函数角度理解【用函数的副作用】
- 参数
- cout : ostream 对象
- “hello world” : 一个定值
- 输出
- ostream对象的引用, 等价于 ostream对象
- 这是
cout
可以链式使用的原因
- 副作用 : 把定制赋给ostream对象,并输出到控制台【标准io】
运算符角度理解
- 左值 : ostream对象
- 右值 :一个定值
- 效果 :把定值赋给osteam对象,并把值输出到控制台
- 注:可以链式使用
定位符号(scope operator)
- 作用:解决同名冲突
std::cout
表示cout是在std命名空间(namespace)里的函数- 命名空间可以在头文件之后指定
using namespace std;
,这样在写cout时就不用加上std::
换行符号(endl)
- 表示换行
- 清空缓冲区【全部输入到ostream对象中】
如何输入EOF
- window : 换行——输入ctrl+z——换行
- unix:换行——输入ctrl+d——换行
类,类型,成员,对象,变量等概念间的关系
类型(type)与类(class)
- 类型(type):声明了一种数据结构,包括数据以及对数据的操作
- 固有类型(build-in type):语言本身支持的类型,如int,char
- 自定义类型:程序设计者自己定义的类型(OOP特有)
- 类(class):
- 在C++中,用户实现自定义类型的机制。支持用户自己指定数据成员以及操作,来实现自定义类型。
- 用类机制实现的自定义类型称为类类型(class type)
- 关系
成员
- 在固有类型中,定义了数据与对数据的操作
- 成员是类类型中,对数据和对数据的操作这两个概念的映射
- 数据——>成员
- 对数据的操作——>成员函数
对象与变量
同上,二者是同级概念,为映射关系
- 类型(type)的实例化称为变量【
int i
表示 i 是 int 类型的变量】 - 类类型(class type)的实例化为对象【
Sale_Item it
表示 it 是一个 Sale_Item对象】