摘要: [TOC] 三、眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂。 Mike那深邃的眼眸,唏嘘的胡渣子,神乎其神的眼神。。。应该征服了不少迷妹 再来一张超近距离的特写: 超近距离的眼睛特写,细节刻画得无与伦比,足以以假乱真。 然而,要渲染出如此逼真有 阅读全文
posted @ 2019-07-07 03:50 0向往0 阅读(9283) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: [TOC] 一、概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human) 是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术。也被称为虚拟人类、超真实人类、照片级人类。 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟渲染,涵盖计算机图形渲染、模型扫描、3D建模、肢体驱动、AI算法等领域。 数字人类概念 阅读全文
posted @ 2019-06-27 17:09 0向往0 阅读(20094) 评论(12) 推荐(7) 编辑
摘要: [TOC] 一. 前言 1.1 本文动机 PBR 全称 Physically Based Rendering ,译成中文是 基于物理的渲染 ,是当今非常流行的一种拟真渲染技术。 国内外研究它的人数不胜数,由此出现的书籍、论文、文章等资料也非常多,其中最富盛名的非《Physically Based R 阅读全文
posted @ 2019-04-25 11:11 0向往0 阅读(96573) 评论(28) 推荐(42) 编辑
摘要: 1. 前言 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟未动手,近期总算潜下心写成文章。 涉及到具体优化技巧时,博主会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。要完全读懂这篇文章,要求读者有一定的计算机语言/图形学/游戏引擎基础。希望读者看完后能将自己的游戏性能优化到一定 阅读全文
posted @ 2019-03-12 01:57 0向往0 阅读(31873) 评论(12) 推荐(21) 编辑