06 2022 档案
摘要:16.1 本篇概述 16.1.1 本篇内容 迄今为止,博主在博客中阐述的内容包含图形API、GPU、游戏引擎、Shader、渲染技术、性能优化等等技术范畴内容,但似乎还未涉及图形驱动的内幕。本篇将站在应用层开发者的视角,去阐述图形驱动的相关技术内幕(如果是驱动开发者,则博主不认为是目标读者),主要包
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摘要:15.1 本篇概述 虚拟现实(VR)因伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)在20世纪60年代的工作而广受赞誉。在过去的50年里,虚拟现实技术的普及程度上下波动。特别是,近年来,虚拟现实在虚拟现实及其对应产品增强现实(AR)方面的投资吸引了许多科技巨头的注意。例如,2014年,Faceboo
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