05 2022 档案
摘要:14.5 结果期(2016~2022) 时间晃荡一下来到了2016年之后,这时期的游戏引擎朝着影视级、更加物理、更高效的方向发展。且看后面分析。 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX DirectX在2016年之后主要发力于DirectX 12及相关子本版的更新,包含ID3D1
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摘要:14.4 开花期(2010~2015) 本章将阐述2010年度前期的引擎架构、渲染和相关模块的技术。 14.4.1 图形API 14.4.1.1 DirectX 在2010时代的前期,DirectX发布了11的两个小版本(11.1、11.2)和DirectX 12。 DirectX 11.1于201
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