11 2021 档案

摘要:12.6 移动端渲染优化 前面几章详尽地剖析了移动端GPU架构的特性和机理,那么就可以指导我们抽象出一些准则,从而获得高性能的渲染代码和应用程序。 为了获得流畅、高效、良好体验,每个应用程序都必须重视性能优化,并贯穿始终。应用程序的性能优化分为以下三角循环: 第一步,分析应用程序的整体性能。 第二步 阅读全文
posted @ 2021-11-18 22:39 0向往0 阅读(12060) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:12.4 移动渲染技术要点 笔者这段时间研读了近年来Siggraph、GDC关于移动端的Papers,查阅了Qualcomm、Arm、PowerVR等移动端GPU厂商和部分移动设备厂商的开发指南,在本章总结一下目前移动端常见的专用渲染技术。 具体见后面的参考文献列表。 12.4.1 Tile-bas 阅读全文
posted @ 2021-11-12 22:46 0向往0 阅读(17342) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:12.1 本篇概述 前面的所有篇章都是基于PC端的延迟渲染管线阐述UE的渲染体系的,特别是剖析虚幻渲染体系(04)- 延迟渲染管线详尽地阐述了在PC端的延迟渲染管线的流程和步骤。 此篇只要针对UE的移动端的渲染管线进行阐述,最终还会对比移动和和PC端的渲染差异,以及特殊的优化措施。本篇主要阐述UE渲 阅读全文
posted @ 2021-11-05 01:24 0向往0 阅读(23556) 评论(6) 推荐(4) 编辑

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