会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
0向往0
图形渲染、游戏引擎、GPU。知乎:www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,微信群先加81079389(注明博客园)。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年9月2日
剖析虚幻渲染体系(11)- RDG
摘要: 11.1 本篇概述 RDG全称是Rendering Dependency Graph,意为渲染依赖性图表,是UE4.22开始引进的全新的渲染子系统,基于有向无环图(Directed Acyclic Graph,DAG)的调度系统,用于执行渲染管线的整帧优化。 它利用现代的图形API(DirectX
阅读全文
posted @ 2021-09-02 03:11 0向往0
阅读(19155)
评论(3)
推荐(7)
编辑
公告