摘要: 9.1 本篇概述 **材质(Material)**是UE渲染体系中非常重要的基础体系,包含了材质蓝图、渲染状态、几何体属性等等数据。由于UE做了各种跨平台和细节封装,使得材质体系显得庞大且复杂。本篇就视图从表面到底层,层层剖析它的技术、特征和机制。 前面很多篇章都有大量涉及材质的概念、类型和代码,本 阅读全文
posted @ 2021-08-06 17:28 0向往0 阅读(16981) 评论(8) 推荐(4) 编辑