会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
0向往0
图形渲染、游戏引擎、GPU。知乎:www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,微信群先加81079389(注明博客园)。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年8月2日
剖析虚幻渲染体系(08)- Shader体系
摘要: 8.1 本篇概述 Shader是在GPU侧执行的逻辑指令,根据执行单元的不同,可分为顶点着色器(Vertex Shader)、像素着色器(Pixel Shader)、计算着色器(Compute Shader),以及几何着色器、网格着色器等等。 UE的Shader为了跨平台、跨图形API,做了很多封装
阅读全文
posted @ 2021-08-02 22:54 0向往0
阅读(30636)
评论(5)
推荐(5)
编辑
公告