摘要: 8.1 本篇概述 Shader是在GPU侧执行的逻辑指令,根据执行单元的不同,可分为顶点着色器(Vertex Shader)、像素着色器(Pixel Shader)、计算着色器(Compute Shader),以及几何着色器、网格着色器等等。 UE的Shader为了跨平台、跨图形API,做了很多封装 阅读全文
posted @ 2021-08-02 22:54 0向往0 阅读(30636) 评论(5) 推荐(5) 编辑