05 2021 档案
摘要:5.1 本篇概述 5.1.1 本篇内容 本篇主要阐述UE的以下内容: Shader代码及主要模块。 UE的光源。 UE的阴影。 BasePass的机制和实现,包含C++和Shader。 LightingPass的机制和实现,包含C++和Shader。 其中BasePass和LightingPass在
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摘要:4.1 本篇概述 4.1.1 本篇概述 本篇主要阐述UE的FDeferredShadingSceneRenderer的具体实现过程及涉及的过程。这里涉及了关键的渲染技术:延迟着色(Deferred Shading)。它是和前向渲染有着不同步骤和设计的渲染路径。 在阐述FDeferredShading
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