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图形渲染、游戏引擎、GPU。知乎:www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,微信群先加81079389(注明博客园)。
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08 2019 档案
探究光线追踪技术及UE4的实现
摘要:[TOC] 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 与传统的扫描线或光栅化渲染方式不同, 光线追踪(Ray tracing) 是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从摄像机发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。 利用光线追踪技术渲染出的照片级画面。
阅读全文
posted @
2019-08-16 20:31
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最新评论
1. Re:剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础
像问下,Unreal 可不可以运行时切换渲染管线
--不了不了jkljl
2. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
太强了,应该出书。
--月夜下的琉璃色
3. Re:剖析虚幻渲染体系(19)- 计算机硬件体系
LOL this is just magnificent
--hongildong
4. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
中文互联网的瑰宝
--Guaisennin
5. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
受益匪浅,感谢
--小花猫喵喵
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