07 2019 档案
摘要:[TOC] 四、毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 毛发渲染一直是实时图形学的难题,因为其光照复杂,数量众多,物理效果不好抽象等。在早期,只能通过若干面片代替,后来随着硬件及渲染技术的提升,慢慢发展出了经验模型的 Kajiya Kay 和基于物理的 Marschner 毛发渲染模型。Mike采用
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摘要:[TOC] 三、眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂。 Mike那深邃的眼眸,唏嘘的胡渣子,神乎其神的眼神。。。应该征服了不少迷妹 再来一张超近距离的特写: 超近距离的眼睛特写,细节刻画得无与伦比,足以以假乱真。 然而,要渲染出如此逼真有
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