会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
0向往0
图形渲染、游戏引擎、GPU。知乎:www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,微信群先加81079389(注明博客园)。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 34
文章 - 0
评论 - 325
阅读 -
96万
03 2019 档案
移动游戏性能优化通用技法
摘要:1. 前言 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟未动手,近期总算潜下心写成文章。 涉及到具体优化技巧时,博主会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。要完全读懂这篇文章,要求读者有一定的计算机语言/图形学/游戏引擎基础。希望读者看完后能将自己的游戏性能优化到一定
阅读全文
posted @
2019-03-12 01:57
0向往0
阅读(34549)
评论(12)
推荐(23)
编辑
公告
昵称:
0向往0
园龄:
6年
粉丝:
874
关注:
9
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
Unreal Engine
(25)
UE4
(25)
计算机图形学
(24)
Unreal
(19)
游戏引擎
(19)
GPU
(15)
渲染优化
(7)
shader
(5)
character
(3)
游戏
(3)
更多
随笔分类
(122)
C/C++/Lua(27)
计算机图形学(32)
摄影(2)
数据结构/算法(2)
数学/物理(6)
引擎研发(32)
游戏前端(21)
随笔档案
(33)
2022年12月(1)
2022年10月(1)
2022年9月(1)
2022年6月(2)
2022年5月(2)
2022年4月(2)
2021年12月(1)
2021年11月(3)
2021年9月(1)
2021年8月(3)
2021年7月(1)
2021年6月(1)
2021年5月(2)
2021年3月(1)
2021年1月(1)
2020年10月(1)
2020年8月(1)
2019年10月(1)
2019年9月(1)
2019年8月(1)
2019年7月(2)
2019年6月(1)
2019年4月(1)
2019年3月(1)
更多
阅读排行榜
1. 深入GPU硬件架构及运行机制(150959)
2. 由浅入深学习PBR的原理和实现(103737)
3. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(99090)
4. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(53569)
5. 剖析虚幻渲染体系(03)- 渲染机制(49352)
评论排行榜
1. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(54)
2. 深入GPU硬件架构及运行机制(37)
3. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(32)
4. 由浅入深学习PBR的原理和实现(31)
5. 剖析虚幻渲染体系(02)- 多线程渲染(23)
推荐排行榜
1. 深入GPU硬件架构及运行机制(68)
2. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(49)
3. 由浅入深学习PBR的原理和实现(45)
4. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(32)
5. 剖析虚幻渲染体系(02)- 多线程渲染(23)
最新评论
1. Re:剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础
像问下,Unreal 可不可以运行时切换渲染管线
--不了不了jkljl
2. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
太强了,应该出书。
--月夜下的琉璃色
3. Re:剖析虚幻渲染体系(19)- 计算机硬件体系
LOL this is just magnificent
--hongildong
4. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
中文互联网的瑰宝
--Guaisennin
5. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
受益匪浅,感谢
--小花猫喵喵
点击右上角即可分享