会员
T恤
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
0向往0
图形渲染、游戏引擎、GPU。知乎:www.zhihu.com/people/timlly-chang。UE技术群:943549515,微信群先加81079389(注明博客园)。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 34
文章 - 0
评论 - 325
阅读 -
98万
[置顶]
剖析虚幻渲染体系-开篇说明
摘要: 前言 众所皆知,**虚幻引擎(Unreal Engine,UE)**是当今世界上最流行最知名的商业引擎之一,并在前些年开放了源码。UE是浓缩了实时渲染界几十年来的精华和瑰宝,研究它的人也数不胜数,并有逐年增加之势。 在此背景下,博主认为更有撰写文章剖析UE渲染体系的必要性。博主从2019年中接触UE
阅读全文
posted @ 2020-08-16 15:44 0向往0
阅读(101668)
评论(54)
推荐(50)
[置顶]
深入GPU硬件架构及运行机制
摘要: 一、导言 对于大多数图形渲染开发者,GPU是既熟悉又陌生的部件,熟悉的是每天都需要跟它打交道,陌生的是GPU就如一个黑盒,不知道其内部硬件架构,更无从谈及其运行机制。 本文以NVIDIA作为主线,将试图全面且深入地剖析GPU的硬件架构及运行机制,主要涉及PC桌面级的GPU,不会覆盖移动端、专业计算、
阅读全文
posted @ 2019-09-06 12:40 0向往0
阅读(152975)
评论(37)
推荐(70)
[置顶]
由浅入深学习PBR的原理和实现
摘要: [TOC] 一. 前言 1.1 本文动机 PBR 全称 Physically Based Rendering ,译成中文是 基于物理的渲染 ,是当今非常流行的一种拟真渲染技术。 国内外研究它的人数不胜数,由此出现的书籍、论文、文章等资料也非常多,其中最富盛名的非《Physically Based R
阅读全文
posted @ 2019-04-25 11:11 0向往0
阅读(105208)
评论(31)
推荐(45)
2022年12月11日
剖析虚幻渲染体系(19)- 计算机硬件体系
摘要: 19.1 计算机概述 之前的很多篇文章已经大量涉及了各种各样的硬件和技术,本篇将更加全面、系统、深入地阐述计算机的硬件组成和体系架构,从而形成自上而下的计算机体知识体系。本篇主要阐述以下内容: 计算机基础。 电子电路基础。 计算机硬件。 计算机架构和组织。 计算机硬件运行机制。 计算机硬件的UE封装
阅读全文
posted @ 2022-12-11 02:26 0向往0
阅读(4786)
评论(4)
推荐(5)
2022年10月31日
剖析虚幻渲染体系(18)- 操作系统
摘要: 18.1 操作系统综述 迄今为止,博主在博客中阐述的内容包含渲染技术、性能优化、图形API、Shader、GPU、游戏引擎架构、图形驱动等等技术范畴的内容,这些内容都仅仅局限于单个应用程序之中,常常让人有”只缘身在此山中“的感叹。现在是时候更进一步了——进入**操作系统(Operating Syst
阅读全文
posted @ 2022-10-31 19:16 0向往0
阅读(4778)
评论(3)
推荐(6)
2022年9月12日
剖析虚幻渲染体系(17)- 实时光线追踪
摘要: 17.1 本篇概述 17.1.1 本篇内容 UE的光线追踪一直是童鞋们呼吁比较高的一篇,虽然多年前博主已经在探究光线追踪技术及UE4的实现阐述过,但内容较基础和片面。那么,此篇就针对UE的实时光线追踪进行更加系统、全面、深入地分析。本篇主要阐述UE的以下内容: 光线追踪的基本概念、技术。 光线追踪的
阅读全文
posted @ 2022-09-12 22:45 0向往0
阅读(11405)
评论(0)
推荐(10)
2022年6月25日
剖析虚幻渲染体系(16)- 图形驱动的秘密
摘要: 16.1 本篇概述 16.1.1 本篇内容 迄今为止,博主在博客中阐述的内容包含图形API、GPU、游戏引擎、Shader、渲染技术、性能优化等等技术范畴内容,但似乎还未涉及图形驱动的内幕。本篇将站在应用层开发者的视角,去阐述图形驱动的相关技术内幕(如果是驱动开发者,则博主不认为是目标读者),主要包
阅读全文
posted @ 2022-06-25 19:21 0向往0
阅读(9643)
评论(2)
推荐(4)
2022年6月9日
剖析虚幻渲染体系(15)- XR专题
摘要: 15.1 本篇概述 虚拟现实(VR)因伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)在20世纪60年代的工作而广受赞誉。在过去的50年里,虚拟现实技术的普及程度上下波动。特别是,近年来,虚拟现实在虚拟现实及其对应产品增强现实(AR)方面的投资吸引了许多科技巨头的注意。例如,2014年,Faceboo
阅读全文
posted @ 2022-06-09 01:26 0向往0
阅读(6645)
评论(2)
推荐(3)
2022年5月14日
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 4(结果期)
摘要: 14.5 结果期(2016~2022) 时间晃荡一下来到了2016年之后,这时期的游戏引擎朝着影视级、更加物理、更高效的方向发展。且看后面分析。 14.5.1 图形API 14.5.1.1 DirectX DirectX在2016年之后主要发力于DirectX 12及相关子本版的更新,包含ID3D1
阅读全文
posted @ 2022-05-14 02:41 0向往0
阅读(7604)
评论(2)
推荐(6)
2022年5月2日
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 3(开花期)
摘要: 14.4 开花期(2010~2015) 本章将阐述2010年度前期的引擎架构、渲染和相关模块的技术。 14.4.1 图形API 14.4.1.1 DirectX 在2010时代的前期,DirectX发布了11的两个小版本(11.1、11.2)和DirectX 12。 DirectX 11.1于201
阅读全文
posted @ 2022-05-02 20:24 0向往0
阅读(5389)
评论(0)
推荐(2)
2022年4月15日
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 2(成长期)
摘要: 14.3 成长期(2000~2009) 14.3.1 图形API 14.3.1.1 DirectX 在2000时代,DirectX发布了8、9、10、11四个大版本,每个大版本又包含数个小版本。 它们的具体描述如下表: 版本 时间 着色模型 特性 DirectX 8 2000 Shader Mode
阅读全文
posted @ 2022-04-15 06:58 0向往0
阅读(4356)
评论(0)
推荐(2)
2022年4月3日
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
摘要: 14.1 本篇概述 古人有语:以史为鉴,可以知兴替。 历史如此,技术亦然。通过研究现代引擎的演变历史,可以更加系统、详细地了解引擎的技术内幕,从而掌握底层原理,挖掘规律,预判技术或行业的未来。恰好这段时间笔者通读了1000多篇各类论文和文献,抽取了其中的数百篇文献,总结归纳成此篇文章,以飨同行。 1
阅读全文
posted @ 2022-04-03 20:08 0向往0
阅读(6100)
评论(4)
推荐(10)
2021年12月12日
剖析虚幻渲染体系(13)- RHI补充篇:现代图形API之奥义与指南
摘要: 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 本篇是RHI篇章的补充篇,将详细且深入地阐述现代图形API的特点、原理、机制和优化技巧。更具体地,本篇主要阐述以下内容: 现代图形API的基础概念。 现代图形API的特性。 现代图形API的使用方式。 现代图形API的原理和机制。 现代图形API的优化建议
阅读全文
posted @ 2021-12-12 18:22 0向往0
阅读(16673)
评论(4)
推荐(11)
下一页
公告
昵称:
0向往0
园龄:
6年1个月
粉丝:
893
关注:
9
<
2025年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
Unreal Engine
(25)
UE4
(25)
计算机图形学
(24)
Unreal
(19)
游戏引擎
(19)
GPU
(15)
渲染优化
(7)
shader
(5)
character
(3)
游戏
(3)
更多
随笔分类
(122)
C/C++/Lua(27)
计算机图形学(32)
摄影(2)
数据结构/算法(2)
数学/物理(6)
引擎研发(32)
游戏前端(21)
随笔档案
(33)
2022年12月(1)
2022年10月(1)
2022年9月(1)
2022年6月(2)
2022年5月(2)
2022年4月(2)
2021年12月(1)
2021年11月(3)
2021年9月(1)
2021年8月(3)
2021年7月(1)
2021年6月(1)
2021年5月(2)
2021年3月(1)
2021年1月(1)
2020年10月(1)
2020年8月(1)
2019年10月(1)
2019年9月(1)
2019年8月(1)
2019年7月(2)
2019年6月(1)
2019年4月(1)
2019年3月(1)
更多
阅读排行榜
1. 深入GPU硬件架构及运行机制(152965)
2. 由浅入深学习PBR的原理和实现(105201)
3. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(101659)
4. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(54806)
5. 剖析虚幻渲染体系(03)- 渲染机制(50460)
评论排行榜
1. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(54)
2. 深入GPU硬件架构及运行机制(37)
3. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(32)
4. 由浅入深学习PBR的原理和实现(31)
5. 剖析虚幻渲染体系(02)- 多线程渲染(23)
推荐排行榜
1. 深入GPU硬件架构及运行机制(70)
2. 剖析虚幻渲染体系-开篇说明(50)
3. 由浅入深学习PBR的原理和实现(45)
4. 剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础(32)
5. 剖析虚幻渲染体系(02)- 多线程渲染(23)
最新评论
1. Re:剖析虚幻渲染体系(01)- 综述和基础
像问下,Unreal 可不可以运行时切换渲染管线
--不了不了jkljl
2. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
太强了,应该出书。
--月夜下的琉璃色
3. Re:剖析虚幻渲染体系(19)- 计算机硬件体系
LOL this is just magnificent
--hongildong
4. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
中文互联网的瑰宝
--Guaisennin
5. Re:由浅入深学习PBR的原理和实现
受益匪浅,感谢
--小花猫喵喵
点击右上角即可分享