摘要:
状态模式 一丶定义(是什么) Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change tis class. (当一个对象内在状态改变时,允许其改变其 阅读全文
摘要:
门面模式 一丶定义 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用. 二丶理解 使用了一些简单的类或接口, 封装复杂的子系统, 避免子系统外部深入子系统内部, 避免过多的耦合. 注意事项, 门面类仅仅只是提供访问子系统的方法, 不 阅读全文