集合
Collection接口和Map接口
1.1 集合概述
-
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
-
数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
-
数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。
1.2 集合框架
-
Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是
java.util.List
和java.util.Set
。 -
List
的特点是元素有序、元素可重复。Set
的特点是元素无序,而且不可重复。List
接口的主要实现类有java.util.ArrayList
和java.util.LinkedList
, -
Set
接口的主要实现类有java.util.HashSet
和java.util.TreeSet
。
1.3 Collection 常用功能
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
-
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。 -
public void clear()
:清空集合中所有的元素。 -
public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。 -
public boolean contains(E e)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。 -
public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。 -
public int size()
: 返回集合中元素的个数。 -
public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; public class Demo1Collection { public static void main(String[] args) { // 创建集合对象 // 使用多态形式 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 使用方法 // 添加功能 boolean add(String s) coll.add("小李广"); coll.add("扫地僧"); coll.add("石破天"); System.out.println(coll); // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在 System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧")); //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素 System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天")); System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll); // size() 集合中有几个元素 System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素"); // Object[] toArray()转换成一个Object数组 Object[] objects = coll.toArray(); // 遍历数组 for (int i = 0; i < objects.length; i++) { System.out.println(objects[i]); } // void clear() 清空集合 coll.clear(); System.out.println("集合中内容为:"+coll); // boolean isEmpty() 判断是否为空 System.out.println(coll.isEmpty()); } }
2 Iterator迭代器
2.1 Iterator接口
JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator,遍历集合中的所有元素。
Iterator
接口也是Java集合中的一员,但它与Collection
、Map
接口有所不同,
Collection
接口与Map
接口主要用于存储元素,而Iterator
主要用于迭代访问(即遍历)Collection
中的元素,因此Iterator
对象也被称为迭代器。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,获取迭代器的方法:
-
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
Iterator接口的常用方法如下:
-
public E next()
:返回迭代的下一个元素。 -
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { // 使用多态方式 创建对象 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 添加元素到集合 coll.add("串串星人"); coll.add("吐槽星人"); coll.add("汪星人"); //遍历 //使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器 Iterator<String> it = coll.iterator(); // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型 while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素 String s = it.next();//获取迭代出的元素 System.out.println(s); } } }
注意::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。
2.2 迭代器的实现原理
当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素代元素的过程。
在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
2.3 增强for
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){ //写操作代码 }
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
//练习1:遍历数组 public class NBForDemo1 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {3,5,6,87}; //使用增强for遍历数组 for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素 System.out.println(a); } } } // 练习2:遍历集合 public class NBFor { public static void main(String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("小河神"); coll.add("老河神"); coll.add("神婆"); //使用增强for遍历 for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素 System.out.println(s); } } }
tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。
3 泛型
3.1 泛型概述
集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。
泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add("abc"); coll.add("itcast"); coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放 Iterator it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型 String str = (String) it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢?
由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。
在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样在使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
3.2 使用泛型的好处
-
将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
-
避免了类型强转的麻烦。
public class GenericDemo2 { public static void main(String[] args) { Collection<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc"); list.add("itcast"); // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错 // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型 Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = it.next(); //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型 System.out.println(str.length()); } } }
tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。
3.3 泛型的定义与使用
泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。
(1)在创建对象的时候确定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:
class ArrayList<String>{ public boolean add(String e){ } public String get(int index){ } ... }
(2)含有泛型的方法
定义格式:
修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }
public class MyGenericMethod { public <MVP> void show(MVP mvp) { System.out.println(mvp.getClass()); } public <MVP> MVP show2(MVP mvp) { return mvp; } }
使用格式:调用方法时,确定泛型的类型
public class GenericMethodDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod(); // 演示看方法提示 mm.show("aaa"); mm.show(123); mm.show(12.45); } }
(3)含有泛型的接口
定义格式:
修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }
public interface MyGenericInterface<E>{ public abstract void add(E e); public abstract E getE(); }
3.4 泛型通配符
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
通配符基本使用:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
public static void main(String[] args) { Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>(); getElement(list1); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); getElement(list2); } public static void getElement(Collection<?> coll){} //?代表可以接收任意类型
tips:泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。
通配符高级使用----受限泛型
在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。
<1> 泛型的上限:
-
格式:
类型名称 <? extends 类 > 对象名称
-
意义:
只能接收该类型及其子类
<2> 泛型的下限:
-
格式:
类型名称 <? super 类 > 对象名称
-
意义:
只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
public static void main(String[] args) { Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>(); Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>(); getElement(list1); getElement(list2);//报错 getElement(list3); getElement(list4);//报错 getElement2(list1);//报错 getElement2(list2);//报错 getElement2(list3); getElement2(list4); } // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类 public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){} // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类 public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
4 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
-
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
-
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
-
看牌
直接打印每个集合。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Poker { public static void main(String[] args) { /* * 1: 准备牌操作 */ //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>(); //1.2 创建花色集合 ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); //1.3 创建数字集合 ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素 colors.add("♥"); colors.add("♦"); colors.add("♠"); colors.add("♣"); for(int i = 2;i<=10;i++){ numbers.add(i+""); } numbers.add("J"); numbers.add("Q"); numbers.add("K"); numbers.add("A"); //1.5 创造牌 拼接牌操作 // 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中 for (String color : colors) { //color每一个花色 //遍历数字集合 for(String number : numbers){ //结合 String card = color+number; //存储到牌盒中 pokerBox.add(card); } } //1.6大王小王 pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠"); // System.out.println(pokerBox); //洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱 // Collections类 工具类 都是 静态方法 // shuffer方法 /* * static void shuffle(List<?> list) * 使用默认随机源对指定列表进行置换。 */ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌 //3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); //遍历 牌盒 必须知道索引 for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){ //获取 牌面 String card = pokerBox.get(i); //留出三张底牌 存到 底牌集合中 if(i>=51){//存到底牌集合中 dipai.add(card); } else { //玩家1 %3 ==0 if(i%3==0){ player1.add(card); }else if(i%3==1){//玩家2 player2.add(card); }else{//玩家3 player3.add(card); } } } //看看 System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("田伯光:"+player2); System.out.println("绿竹翁:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }
5.1 List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
-
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 -
public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。 -
public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 -
public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
(1) ArrayList集合
java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构。
元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList
是最常用的集合。
(2) LinkedList集合
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
-
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。 -
public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。 -
public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。 -
public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。 -
public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。 -
public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。 -
public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 -
public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。 -
public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
// Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。 // 不能用普通的for循环,因为是无序的,没有U索引/下标。
6.1 HashSet集合介绍
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。
java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
而JDK1.8中,哈希表存 储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
6.1.2 存储流程图
往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类
public class LinkedHashSetDemo { public static void main(String[] args) { Set<String> set = new LinkedHashSet<String>(); set.add("bbb"); set.add("aaa"); set.add("abc"); set.add("bbc"); Iterator<String> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } } 结果: bbb aaa abc bbc
public class ChangeArgs { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 }; int sum = getSum(arr); System.out.println(sum); // 6 7 2 12 2121 // 求 这几个元素和 6 7 2 12 2121 int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121); System.out.println(sum2); } /* * 完成数组 所有元素的求和 原始写法 public static int getSum(int[] arr){ int sum = 0; for(int a : arr){ sum += a; } return sum; } */ //可变参数写法 public static int getSum(int... arr) { int sum = 0; for (int a : arr) { sum += a; } return sum; } }
7.1 常用功能
-
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
-
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。 -
public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序
:打乱集合顺序。 -
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。 -
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。
public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); //原来写法 //list.add(12); //list.add(14); //list.add(15); //list.add(1000); //采用工具类 完成 往集合中添加元素 Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2); System.out.println(list); //排序方法 Collections.sort(list); System.out.println(list); } } 结果: [5, 222, 1, 2] [1, 2, 5, 222]
由方法运行结果发现,集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序该怎么办呢?
——>
两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。
如果要按照升序排序:
则o1 小于o2,返回(负数);相等返回0;01大于02返回(正数)
如果要按照降序排序:
则o1 小于o2返回(正数);相等返回0;01大于02返回(负数)
public class CollectionsDemo3 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("cba"); list.add("aba"); list.add("sba"); list.add("nba"); //排序方法 按照第一个单词的降序 Collections.sort(list, new Comparator<String>() { @Override public int compare(String o1, String o2) { return o2.charAt(0) - o1.charAt(0); } }); System.out.println(list); } } //运行结果: [sba, nba, cba, aba]
//Student 初始类 public class Student{ private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建四个学生对象 存储到集合中 ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); list.add(new Student("rose",18)); list.add(new Student("jack",16)); list.add(new Student("abc",16)); list.add(new Student("ace",17)); list.add(new Student("mark",16)); /* 让学生 按照年龄排序 升序 */ // Collections.sort(list);//要求 该list中元素类型 必须实现比较器Comparable接口 for (Student student : list) { System.out.println(student); } } }
发现,当我们调用Collections.sort()方法的时候 程序报错了。
原因:如果想要对list集合中的元素(Student对象)完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。
public class Student implements Comparable<Student>{ .... @Override public int compareTo(Student o) { return this.age-o.age;//升序 } }
再次测试,代码就OK 了效果如下:
Student{name='jack', age=16} Student{name='abc', age=16} Student{name='mark', age=16} Student{name='ace', age=17} Student{name='rose', age=18}
8 Map集合
8.1 概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
-
-
Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 -
Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。 -
需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
常用HashMap集合、LinkedHashMap集合。
-
HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
-
LinkedHashMap<K,V>
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
8.3 Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
-
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 -
public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 -
public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 -
boolean containsKey(Object key)
判断集合中是否包含指定的键。 -
public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。 -
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建 map对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); //添加元素到集合 map.put("黄晓明", "杨颖"); map.put("文章", "马伊琍"); map.put("邓超", "孙俪"); System.out.println(map); //String remove(String key) System.out.println(map.remove("邓超")); System.out.println(map); // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁 System.out.println(map.get("黄晓明")); System.out.println(map.get("邓超")); } }
8.4 Map集合遍历键找值方式:keyset()
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
-
获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
-
遍历键的Set集合,得到每一个键。
-
根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
public class MapDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); //获取所有的键 获取键集 Set<String> keys = map.keySet(); // 遍历键集 得到 每一个键 for (String key : keys) { //key 就是键 //获取对应值 String value = map.get(key); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。
Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
-
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。 -
public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
-
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
-
获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 -
-
通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
-
public class MapDemo02 { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>(); // 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华"); map.put("郭德纲", "于谦"); map.put("薛之谦", "大张伟"); // 获取 所有的 entry对象 entrySet Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); // 遍历得到每一个entry对象 for (Entry<String, String> entry : entrySet) { // 解析 String key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"的CP是:"+value); } } }
8.6 HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } }
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建Hashmap集合对象。 Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>(); //2,添加元素。 map.put(newStudent("lisi",28), "上海"); map.put(newStudent("wangwu",22), "北京"); map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都"); map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州"); map.put(newStudent("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student>keySet = map.keySet(); for(Student key: keySet){ Stringvalue = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
-
-
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "朱丽倩"); Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet(); for (Entry<String, String> entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue()); } } }
需求:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
-
获取一个字符串对象
-
创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
-
遍历字符串得到每个字符。
-
判断Map中是否有该键。
-
如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
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打印最终结果
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //友情提示 System.out.println("请录入一个字符串:"); String line = new Scanner(System.in).nextLine(); // 定义 每个字符出现次数的方法 findChar(line); } private static void findChar(String line) { //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数 HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>(); //2:遍历字符串 for (int i = 0; i < line.length(); i++) { char c = line.charAt(i); //判断 该字符 是否在键集中 if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过 //那就是第一次 map.put(c, 1); } else { //先获取之前的次数 Integer count = map.get(c); //count++; //再次存入 更新 map.put(c, ++count); } } System.out.println(map); } }
public class SortMap { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("1d", 4); map.put("2b", 3); map.put("3a", 1); map.put("4c", 2); System.out.println("原始数据:"); // 排序前 for(String s:map.keySet()) { System.out.println(s+":"+map.get(s)); } List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(map.entrySet()); // 根据key值排序 Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { @Override public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return o1.getKey().toString().compareTo(o2.toString()); } }); System.out.println("根据key值排序:"); // 根据key值排序后 for (Entry<String, Integer> entry : list) { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); } // 根据value排序 Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { @Override public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return o1.getValue()-o2.getValue(); } }); System.out.println("根据value值排序:"); // 根据value值排序后 for (Entry<String, Integer> entry : list) { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); } } }
(1)通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("abc"); list.add("def"); list.add("ghi"); System.out.println(list); } }
(2)Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的;
public class HelloJDK9 { public static void main(String[] args) { Set<String> str1=Set.of("a","b","c"); //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合 System.out.println(str1); Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2); System.out.println(str2); List<String> str3=List.of("a","b"); System.out.println(str3); } }