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2017年4月14日

智能指针-Boost库内容介绍

摘要: 目录 2.1 概述 2.2 RAII 2.3 作用域指针 2.4 作用域数组 2.5 共享指针 2.6 共享数组 2.7 弱指针 2.8 介入式指针 2.9 指针容器 2.10 练习 目录 2.1 概述 2.2 RAII 2.3 作用域指针 2.4 作用域数组 2.5 共享指针 2.6 共享数组 2 阅读全文

posted @ 2017-04-14 09:27 时间的女儿 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++内存操作

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-04-14 09:24 时间的女儿 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月13日

C++中的RAII机制

摘要: 前言 在写C++设计模式——单例模式的时候,在写到实例销毁时,设计的GC类是很巧妙的,而这一巧妙的设计就是根据当对象的生命周期结束时会自动调用其析构函数的,而这一巧妙的设计也是有专业的名词的——RAII。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。 什么是RAII? RAII是Resourc 阅读全文

posted @ 2017-04-13 21:08 时间的女儿 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览 转载

摘要: 一、《Real-Time Rendering 3rd》其书 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rendering 3rd》这本书的世界观架构宏大,基 阅读全文

posted @ 2017-04-13 20:48 时间的女儿 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

龙裔战争项目梳理

摘要: 1 登录UI部分使用: 使用unity自带的UGUI系统 登录界面 游戏大厅 游戏房间 创建房间等功能 使用canvas画布玩家点击不同的按钮,登录使用Logincontroller脚本控制不同canvas的激活.登陆部分, PUN封装的登录函数进行登录操作1 客户端向服务器发送游戏的AppID和标 阅读全文

posted @ 2017-04-13 15:55 时间的女儿 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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