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摘要: 目录剪辑软件Adobe Premiere Pro应用安装免费字体云峰字库云峰寒蝉体云峰飞云体手书体站酷快乐体资源圆体思源系列免费素材Pexelspixabay 剪辑软件 Adobe Premiere Pro Pr是 Premiere的简称,Adobe Premiere Pro 2022由Adobe公 阅读全文
posted @ 2023-12-17 20:32 二次元攻城狮 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境篇之HALCON基础 目录基本数据分类图标类数据Image(图片)Pixel:像素Channel:通道Domain:域图片操作Region(区域)Region操作XLD(轮廓)XLD操作Control(控制类数据)数据监视数组Iconic数组(Objects)Control数组(Tuple) 阅读全文
posted @ 2023-09-14 10:35 二次元攻城狮 阅读(640) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 目录镜头实物分辨率反差MTF曲线靶面尺寸几何像差简单选项参考资料 镜头实物 分辨率 镜头的分辨率是指单位毫米内能够分辨开的黑白相间的条纹对数,如下图所示: 注:目前的工业镜头的分辨率主要用适用于多大的像素来表示,比如500万像素的相机要配500万像素的镜头。 反差 反差也可称为对比度,计算方法如下: 阅读全文
posted @ 2023-09-11 14:57 二次元攻城狮 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录主要作用成像原理远心镜头的种类应用场景参考资料 主要作用 远心镜头的主要作用是消除透视,远心镜头在焦点放置光圈,限制非平行入射光线成像,达到消除透视的效果。 透视就是近大远小,常规镜头因为有视场角,拍摄时离镜头比较近的物体会成像比较大,离镜头比较远的物体会成像比较小, 直观的感受透视效果(左边常 阅读全文
posted @ 2023-09-09 16:34 二次元攻城狮 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录景深概念几何定义景深公式计算实例光圈的影响参考资料 景深概念 小景深:只有比较窄的距离范围内的物体清晰成像,距离镜头稍近和稍远的物体,都呈模糊。 大景深:广泛的距离范围内的物体都能清晰成像,距离镜头较近和较远的物体,也能清晰成像。 几何定义 景深的光路示意图如下: 物方上一个点的两道光线通过镜头 阅读全文
posted @ 2023-09-09 15:03 二次元攻城狮 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录光圈的定义光圈的位置光圈系数F参考资料 光圈的定义 光圈位于镜头内部,通过收缩与扩大控制入射光强度(常规镜头),也可以过滤入射光线角度(远心镜头)。 拆开之后如下图所示: 参考B站的拆解视频:光圈结构 光圈叶片 分解及组装 光圈的位置 常规镜头光圈位于镜头中央,如下图所示: 远心镜头光圈位于镜头 阅读全文
posted @ 2023-09-09 13:28 二次元攻城狮 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录图像采集系统镜头等效分析高斯光学公式确定镜头焦距凸透镜的球差对焦和变焦参考资料 图像采集系统 镜头等效分析 工业相机镜头属于光学系统,是由透镜、反射镜、棱镜、光阑(光圈)等多种光学元件按一定次序组合成的,如下图所示: 工业相机镜头分析时一般会等效成单个凸透镜,镜头等效示意图如下: 高斯光学公式 阅读全文
posted @ 2023-09-08 19:27 二次元攻城狮 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [TOC] spdlog是一个开源、跨平台、无依赖、只有头文件的C++11日志库,网上介绍的文章有很多这里就不过多的介绍了,GitHub链接:[https://github.com/gabime/spdlog](https://github.com/gabime/spdlog)。 # 引用源码 先下 阅读全文
posted @ 2023-08-26 14:17 二次元攻城狮 阅读(2264) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [TOC] 本文主要介绍ImGui应用中的一些界面优化方法,如果是第一次使用ImGui推荐从上一篇文章开始:[使用C++界面框架ImGUI开发一个简单程序](https://www.cnblogs.com/timefiles/p/17632348.html),最终的界面效果如下: ![image]( 阅读全文
posted @ 2023-08-25 20:24 二次元攻城狮 阅读(6927) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: [TOC] # 简介 ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考[**保留模式与即时模式**](https://learn.m 阅读全文
posted @ 2023-08-15 21:03 二次元攻城狮 阅读(16380) 评论(0) 推荐(7) 编辑
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