摘要: SQL 对大小写不敏感:SELECT 与 select 是相同的。 分号是在数据库系统中分隔每条 SQL 语句的标准方法,这样就可以在对服务器的相同请求中执行一条以上的 SQL 语句。 增删改查语句主要有:NSERT INTO 语句、DELETE 语句、UPDATE 语句、SELECT 语句。 阅读全文
posted @ 2020-08-20 10:59 二次元攻城狮 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据网上的资料稍微修改了一下,原理很简单。 static void Main() { GlobalExceptionCapture(() => { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); }); } 阅读全文
posted @ 2020-08-17 10:03 二次元攻城狮 阅读(615) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。 建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。 阅读全文
posted @ 2020-08-14 14:16 二次元攻城狮 阅读(1178) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。 阅读全文
posted @ 2020-08-14 11:30 二次元攻城狮 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。 如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”(可以通过反射克服该缺点)。 “工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。 阅读全文
posted @ 2020-08-13 17:15 二次元攻城狮 阅读(2474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。 在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。 例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。 阅读全文
posted @ 2020-08-13 13:30 二次元攻城狮 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。 单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。 阅读全文
posted @ 2020-08-13 09:26 二次元攻城狮 阅读(2456) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。 阅读全文
posted @ 2020-08-12 16:03 二次元攻城狮 阅读(1885) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用特性,可以有效地将元数据或声明性信息与代码(程序集、类型、方法、属性等)相关联。 将特性与程序实体相关联后,可以在运行时使用反射这项技术查询特性。 在 C# 中,通过用方括号 ([]) 将特性名称括起来,并置于应用该特性的实体的声明上方以指定特性。 阅读全文
posted @ 2020-08-11 16:19 二次元攻城狮 阅读(1152) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CRC即循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check):是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。循环冗余检查(CRC)是一种数据传输检错功能,对数据进行多项式计算,并将得到的结果附在帧的后面,接收设备也执行类似的算法,以保证数据传输的正确性和完整性。 阅读全文
posted @ 2020-08-10 14:55 二次元攻城狮 阅读(2866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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