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摘要: XAML绘图本身就是矢量的,支持各式各样的填充和效果,还可以添加滤镜。 XAML矢量图是借助Microsoft Expression Studio中的Design和Blend两个工具画出来的。 动画本质就是在一个时间段内对象位置、角度、颜色、透明度等属性值的连续变化,有些是对象自身的属性,有些则是图形变形的属性。变化即是运动, WPF的动画也是一种运动,运动的主体就是各种UI元素,运动本身就是施加在UI元素上的一些Timeline派生类的实例。 阅读全文
posted @ 2021-03-30 19:47 二次元攻城狮 阅读(4137) 评论(1) 推荐(7) 编辑