创建型模式之单例模式
定义与特点
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
单例模式有 3 个特点:
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;
结构与实现
单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。
单例模式的结构
单例模式的主要角色如下:
- 单例类(Singleton):包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
- 访问类(Client):使用单例的类。
单例模式的实现
Singleton 模式通常有两种实现形式:懒汉式单例、饿汉式单例。
第 1 种:懒汉式单例
该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 Getlnstance 方法时才去创建这个单例。代码如下:
/// <summary>
/// 单例模式的实现-懒汉式单例
/// </summary>
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton instance;
// 定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton(){ }
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
// 如果类的实例不存在则锁定创建过程,否则直接返回
if (instance == null)
{
lock (locker)
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
第 2 种:饿汉式单例
该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 GetInstance 方法之前单例已经存在了。代码如下:
/// <summary>
/// 单例模式的实现-饿汉式单例
/// </summary>
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton instance=new Singleton();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton() { }
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
应用场景
前面分析了单例模式的结构与特点,以下是它通常适用的场景的特点:
- 在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
- 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
- 当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
扩展:多例模式
单例模式可扩展为多例(Multition)模式,这种模式可生成多个实例并保存在 List 中,客户需要时可随机获取,其结构图如图所示:
多例模式可分为以下两种:
- 有上限多例模式:多例类的实例数目有上限,并把实例的上限当做逻辑的一部分创造到了多例类的内部,这种多例模式叫做有上限多例模式。
- 无上限多例模式:多例类的实例数目并不需要有上限,实例数目并没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。