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创建型模式之建造者

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成(如计算机、角色模型),只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建

定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用

结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成

模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下:

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法GetResult()
  • 具体建造者(Concrete Builder)实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

其简单结构图如图所示(来自GOF):

其详细结构图如图所示(Part部分可以定义任意个):

可以代入下面的情景理解:
将访问类看做买房子的客户
将产品看做房子
将指挥者看做建筑商
将抽象建造者看做建房的通用流程
将具体建造者1看做户型1的施工队
将具体建造者2看做户型2的施工队
客户买房子,建筑商会根据客户需求安排对应户型的施工队键房。

模式的实现

上图给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下:

//产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。
public class Product
{
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    public void SetPartA(String partA)
    {
        this.partA=partA;
    }
    public void SetPartB(String partB)
    {
        this.partB=partB;
    }
    public void SetPartC(String partC)
    {
        this.partC=partC;
    }
    public void Show()
    {
        //显示产品的特性
    }
}

//抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
public abstract class Builder
{
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract void BuildPartC();
    //返回产品对象
    public Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

//具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
    public void BuildPartA()
    {
        product.SetPartA("建造 PartA");
    }
    public void BuildPartB()
    {
        product.SetPartA("建造 PartB");
    }
    public void BuildPartC()
    {
        product.SetPartA("建造 PartC");
    }
}

//指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
public class Director
{
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder=builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product Construct()
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
        builder.BuildPartC();
        return builder.GetResult();
    }
}

//访问类
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Builder builder=new ConcreteBuilder1();
        Director director=new Director(builder);
        Product product=director.Construct();
        product.Show();
        Console.ReadKey();
    }
}

应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色

posted @ 2020-08-14 14:16  二次元攻城狮  阅读(1166)  评论(0编辑  收藏  举报