随笔分类 -  机器视觉

摘要:目录多点工具法阀值分割法二值化填充分割自动计数显示结果总结参考资料 本文以钢筋计数为例,讲解一下如何使用ImageJ软件进行计数,这里只介绍两种方法: 多点工具法 阀值分割法 钢筋计数是我接触的第一个视觉项目,虽然项目最后不了了之,但作为我机器视觉的开荒项目还是很有纪念意义的。 多点工具法 多点工具 阅读全文
posted @ 2024-04-19 16:09 二次元攻城狮 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录图像比例尺加载图像设置比例尺标注比例尺测量长度面积测量长度测量面积参考资料 图像比例尺 使用ImageJ软件测量图像中的长度、面积等信息时,需要先设置图像的比例尺,比例尺用于将图像中的像素单位转换为真实的世界单位。 加载图像 启动ImageJ程序,从File菜单选择Open Samples,选择 阅读全文
posted @ 2024-04-18 16:19 二次元攻城狮 阅读(9092) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录简介界面介绍Edit->Options开始使用打开图片放大拖拽图片信息色彩分析保存图片总结参考文章 ImageJ软件 简介 ImageJ是一个基于java的公共的图像处理软件,它是由美国国立卫生研究院开发的,可运行于Windows、Linux等多种平台。软件下载解压后可直接使用,注意软件目录不要 阅读全文
posted @ 2024-04-17 20:24 二次元攻城狮 阅读(6913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开发环境篇之HALCON基础 目录基本数据分类图标类数据Image(图片)Pixel:像素Channel:通道Domain:域图片操作Region(区域)Region操作XLD(轮廓)XLD操作Control(控制类数据)数据监视数组Iconic数组(Objects)Control数组(Tuple) 阅读全文
posted @ 2023-09-14 10:35 二次元攻城狮 阅读(739) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:目录镜头实物分辨率反差MTF曲线靶面尺寸几何像差简单选项参考资料 镜头实物 分辨率 镜头的分辨率是指单位毫米内能够分辨开的黑白相间的条纹对数,如下图所示: 注:目前的工业镜头的分辨率主要用适用于多大的像素来表示,比如500万像素的相机要配500万像素的镜头。 反差 反差也可称为对比度,计算方法如下: 阅读全文
posted @ 2023-09-11 14:57 二次元攻城狮 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录主要作用成像原理远心镜头的种类应用场景参考资料 主要作用 远心镜头的主要作用是消除透视,远心镜头在焦点放置光圈,限制非平行入射光线成像,达到消除透视的效果。 透视就是近大远小,常规镜头因为有视场角,拍摄时离镜头比较近的物体会成像比较大,离镜头比较远的物体会成像比较小, 直观的感受透视效果(左边常 阅读全文
posted @ 2023-09-09 16:34 二次元攻城狮 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录景深概念几何定义景深公式计算实例光圈的影响参考资料 景深概念 小景深:只有比较窄的距离范围内的物体清晰成像,距离镜头稍近和稍远的物体,都呈模糊。 大景深:广泛的距离范围内的物体都能清晰成像,距离镜头较近和较远的物体,也能清晰成像。 几何定义 景深的光路示意图如下: 物方上一个点的两道光线通过镜头 阅读全文
posted @ 2023-09-09 15:03 二次元攻城狮 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录光圈的定义光圈的位置光圈系数F参考资料 光圈的定义 光圈位于镜头内部,通过收缩与扩大控制入射光强度(常规镜头),也可以过滤入射光线角度(远心镜头)。 拆开之后如下图所示: 参考B站的拆解视频:光圈结构 光圈叶片 分解及组装 光圈的位置 常规镜头光圈位于镜头中央,如下图所示: 远心镜头光圈位于镜头 阅读全文
posted @ 2023-09-09 13:28 二次元攻城狮 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录图像采集系统镜头等效分析高斯光学公式确定镜头焦距凸透镜的球差对焦和变焦参考资料 图像采集系统 镜头等效分析 工业相机镜头属于光学系统,是由透镜、反射镜、棱镜、光阑(光圈)等多种光学元件按一定次序组合成的,如下图所示: 工业相机镜头分析时一般会等效成单个凸透镜,镜头等效示意图如下: 高斯光学公式 阅读全文
posted @ 2023-09-08 19:27 二次元攻城狮 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[TOC] # 简介 这四种颜色空间在不同的应用领域有不同的用途: * **RGB主要用于计算机图形学和显示设备中**,可以通过调整红、绿、蓝三个分量的值来实现颜色的调整。 * **HSV和HSL主要用于图像处理和设计领域**,可以更直观地表示颜色的属性,比如色相、饱和度和亮度。 * **CMYK主 阅读全文
posted @ 2023-07-15 14:15 二次元攻城狮 阅读(2803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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