[转]三层架构
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原文链接:三层架构(我的理解及详细分析)——CSDN
什么是三层架构?
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面层(User Interface layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)、数据访问层(Data access layer)。区分层次的目的即为了“高内聚低耦合”的思想。

DAL(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。
(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)
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DAL的作用
从数据源加载数据(select)
向数据源写入数据(Insert/Update)
从数据源删除数据(Delete) -
DAL 中常用的技术(为了和数据源打交道)
ADO.NET+SQL语句
O/R Mapping框架 Nhiberate(可跨数据库)
访问SQL Server数据库时 Linq to SQL
UI(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。
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UI的作用
向用户展现特定业务数据。
采集用户的输入信息和操作指令。 -
UI设计的原则
用户至上,兼顾简洁。(用户需要什么就做什么;在满足用户的要求下,越简单越好。) -
UI众常用的技术
WindowsForm:Form、Control
ASP .NET:aspx、ascx、master、html
BLL:(业务逻辑层): UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。
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BLL的作用
从DAL中获取数据,以供UI显示用。
从UI中获取用户指令和数据,执行业务逻辑。
从UI中获取用户指令和数据,通过DAL写入数据源。 -
BLL的职责机制
UI->BLL->UI
UI->BLL->DAL->BLL->UI
Entity(实体层):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。
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Entity在三层架构中的作用
实现面向对象思想中的"封装"。
贯穿于三层,在三层之间传递数据。(确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。 -
三层及实体层之间的依赖关系
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对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性。(当然,事实上不是这样,为什么?)
可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在
我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里
与两层的区别?
两层:

(当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统。"多层"放在一层,分工不明确耦合度高——难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低)
三层:

(发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系统。层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低——提高了效率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高)
什么情况下需要使用?
不需要的情况:1业务逻辑简单,2没有真正的数据存储层。
需要的情况:当业务复杂到一定程度,当数据存储到相应的数据库或独立数据存储介质。把数据访问独立数据库单独存在,把业务独立UI单独存在。
优缺点
优点
- 开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
- 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
- 可以降低层与层之间的依赖;
- 有利于标准化;
- 利于各层逻辑的复用。
- 结构更加的明确
- 在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间
缺点
- 降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
- 有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
- 增加了开发成本。


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