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摘要: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; delegate string DTE(int x, string s); class MYTestX { public class CDT ... 阅读全文
posted @ 2016-11-12 14:42 时空观察者9号 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语言集成查询 (LINQ) 是一组技术的名称,这些技术建立在将查询功能直接集成到 C# 语言(以及 Visual Basic 和可能的任何其他 .NET 语言)的基础上。 <!--?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/1999/xh 阅读全文
posted @ 2016-11-12 10:03 时空观察者9号 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于 阅读全文
posted @ 2016-11-11 20:44 时空观察者9号 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出结果: Derived.Inner.InnerBase.Inner.InnerBase.BaseDerived.ABitDangerousCallctorInitializedMember=0 derivedInt=0Derived.Derived 由于实例构造函数的调用顺序是先基类构造函数再子 阅读全文
posted @ 2016-11-11 18:39 时空观察者9号 阅读(552) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. ev={} 2. functin ev.__call() 3. print "called from ev" 4. end 5. 6. setmetatable(ev, ev) 7. 8. -- test it 9. ev() 阅读全文
posted @ 2016-11-11 15:13 时空观察者9号 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class Test { public delegate void deltest(string str); public static vo... 阅读全文
posted @ 2016-11-10 16:41 时空观察者9号 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两者唯一的相同点是设计者中都包含了MIT的Ron Revist教授。RSA是公钥密码算法,优点:不用事先通过秘密信道传递密钥,可以用于数字签名。缺点:速度慢RC4是序列密码算法,优点:速度快,缺点:需要事先秘密地传递密钥。 RAS是不对称加密,用一个公钥加密,用另一个私钥解密,或者反过来。理论上不 阅读全文
posted @ 2016-11-10 12:24 时空观察者9号 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公钥(Public Key)与私钥(Private Key)是通过一种算法得到的一个密钥对(即一个公钥和一个私钥),公钥是密钥对中公开的部分,私钥则是非公开的部分。公钥通常用于加密会话密钥、验证数字签名,或加密可以用相应的私钥解密的数据。通过这种算法得到的密钥对能保证在世界范围内是唯一的。使用这个密 阅读全文
posted @ 2016-11-09 21:13 时空观察者9号 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class Test { public delegate void deltest(string str); public static vo... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 20:04 时空观察者9号 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger 阅读全文
posted @ 2016-11-08 12:48 时空观察者9号 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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