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摘要: 1,https://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1307_lisl_c11/index.html 2,https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84644069 阅读全文
posted @ 2020-06-21 09:23 时空观察者9号 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 阅读全文
posted @ 2020-06-20 11:33 时空观察者9号 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch 阅读全文
posted @ 2020-06-18 20:12 时空观察者9号 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的时间复杂度就是:计算次数与问题规模N之间的关系 阅读全文
posted @ 2020-06-15 17:06 时空观察者9号 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/AXuan_K/article/details/51943309 阅读全文
posted @ 2020-06-03 14:19 时空观察者9号 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PhotonServer-14052: 17:14:09.033 - StopApplication - Exception: CManagedHost::GetManagedHost() - AppDomain Manager not available for id: 26 原因:ID为27的程 阅读全文
posted @ 2020-05-17 17:40 时空观察者9号 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .net standard的程序集中定义的是一些标准接口,.net core与.net framework都可以调用。 而.net core编写的程序集与.net framework的程序集是不兼容的,比如.net core3.1编写的程序集使用了system.io.filesystem的版本是 4 阅读全文
posted @ 2020-05-05 21:07 时空观察者9号 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/liushen/p/Different_Dlls_In_The_Projects.html 阅读全文
posted @ 2020-05-05 15:37 时空观察者9号 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Diagnostics; namespace unittest { class MainClass { public static void TestTimer1() { // //System.DateTime.Now.Ticks 与 Syst 阅读全文
posted @ 2020-04-28 17:34 时空观察者9号 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试环境一:mac Catalina-10.15.4, vs2019 for mac, unity2019.3.6f1 for mac 要在VS2019的 【适用于UNITY的工具】中,将 【调试程序引擎】设置为 MONO,否则单步调试时会提示:Debugger operation failed : 阅读全文
posted @ 2020-04-23 11:25 时空观察者9号 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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