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摘要: 首先,要从主画布说起,maincanvas,这个有什么限制?主画布是一张默认用来绘制UI的地方,这些UI必须是系统提供的UI组件,在画面下挂一个3D物体或非UI的2D物品是不会被绘制到画布上的,但是仍然会绘制到世界空间,但会被UI挡住,因为UI是绘制在所有其它游戏元素(3D物体,精灵,特效)之上的。 阅读全文
posted @ 2018-04-24 11:01 时空观察者9号 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UNITY UGUI问题:父类使用 GroupLayout,子类使用contentsize filter时,会出现运行时布局重叠,但隐藏后再显示就会好了。 阅读全文
posted @ 2018-04-23 15:25 时空观察者9号 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 补充说明:这应该是由于上面的计时都非常短,由于时间很短,短到几十个时钟周期(在我的机器上大约0.000001秒)时就会有误差了 通过上面的测试说明:对于dictionary的查询,string键和数值键效率几乎一样,应该是基于hash实现的 阅读全文
posted @ 2018-04-09 14:48 时空观察者9号 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方指导:主页->how to compile -> windows 指导文档写得很详细,但有不少细节点没提到,这里把过程简化总结,说明重点,及易坑点 1,安装需求 编译工具:cmake,安装最新版 a. vs2017,安装时注意勾选 Platform Toolset (x86 and x64) 若 阅读全文
posted @ 2018-04-07 12:31 时空观察者9号 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplicatio... 阅读全文
posted @ 2018-04-06 17:31 时空观察者9号 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,https://blog.csdn.net/lihao21/article/details/47610309 2,https://www.zhihu.com/question/37330979 3,http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/1109 阅读全文
posted @ 2018-04-06 10:42 时空观察者9号 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 // CPPTEST.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12 #include 13 #include 14 15 using ... 阅读全文
posted @ 2018-04-04 16:20 时空观察者9号 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,模拟服务器:trinity core, sunwell core等 参考:逍遥魔兽 2,大芒果:通用网游框架,带了WOW的模拟模块 参考资料: 大芒果论坛 http://www.mangoscn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=202328&fromuid=14 阅读全文
posted @ 2018-03-31 11:30 时空观察者9号 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以 但是代码就特殊了: 1,由于不同类型的语言有不同的运行机制 阅读全文
posted @ 2018-03-25 22:21 时空观察者9号 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARM内核全解析,从ARM7,ARM9到Cortex-A7,A8,A9,A12,A15到Cortex-A53,A57 阅读全文
posted @ 2018-03-25 20:54 时空观察者9号 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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