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摘要: Android获取网速的方法 阅读全文
posted @ 2018-08-23 11:54 时空观察者9号 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sublime打开文本时会记忆上次关闭时鼠标停留的位置 阅读全文
posted @ 2018-08-23 09:31 时空观察者9号 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧同步扫盲帖 王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变? 阅读全文
posted @ 2018-08-22 08:49 时空观察者9号 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader-死亡溶解效果 噪声纹理、消融效果、水波效果、噪声雾效 阅读全文
posted @ 2018-08-21 21:11 时空观察者9号 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自U3D文档 Hardware models The following list summarizes iOS hardware available in devices of various generations. Current device shader performance can 阅读全文
posted @ 2018-08-21 18:02 时空观察者9号 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,看文档: Streaming Assets Most assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the 阅读全文
posted @ 2018-08-21 17:12 时空观察者9号 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/71125478 阅读全文
posted @ 2018-08-20 18:11 时空观察者9号 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随手记:IDAPro蛮强大 阅读全文
posted @ 2018-08-17 16:35 时空观察者9号 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下纯属理论,无实践1,后端定时向前端发心跳包(每次序列号加1),后端收到后回复一个,如果前端或后端在3秒内未收到心跳,则认为网络状况差,停止发送/接收游戏数据,继续发心跳包进行网络测速,直到网速达标(适用于对战类游戏,如王者荣耀),或者提示网络状态不佳,断开连接(MMORPG),这种情况下的断线, 阅读全文
posted @ 2018-08-17 14:20 时空观察者9号 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速排序时间复杂度分析:数组长度为n1,平均复杂度:t(n) = cn + 2t(n/2)= cn + 2(cn/2 + 2t(n/4)) = 2cn + 4t(n/4)= 2cn + 4(cn/4 + 2t(n/8)) = 3cn + 8t(n/8)= icn + 2^i * t(n/(2^i)) 阅读全文
posted @ 2018-08-17 11:16 时空观察者9号 阅读(4315) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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