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摘要: 在西山居的这篇U3D cheatsheet中,提到: c12. 确保 struct 实现了 Equals() 和 GetHashCode() 这怎么理解? 首先,看下system.object.equals和 ReferenceEquals的实现: public static bool Refere 阅读全文
posted @ 2018-09-06 13:11 时空观察者9号 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D手册: Optimizing garbage collection in Unity games https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993 https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unit 阅读全文
posted @ 2018-09-06 10:10 时空观察者9号 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ST ot;//分配在栈上 ST[] arrt = new ST[2];//分配在堆上,因为数组是引用 阅读全文
posted @ 2018-09-06 09:32 时空观察者9号 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十) [投稿]Unity3D游戏优化之头顶UI 注意里面提到了:SuperTextMesh:能渲染动态文字,富文本支持图文混排,缺点是支持atlas但很弱,资源管理、解析效率内存占用都算不上优秀。好在有源码可以改,就选这个了。 阅读全文
posted @ 2018-09-03 22:21 时空观察者9号 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D进行场景烘焙时,发现阴影无法选择烘焙质量,其实想一下也合理,毕竟是烘焙,是将光照与阴影信息保存到lightmap中,因此阴影的质量取决于光照贴图的精度, 就算光照贴图再大,也远不可能达到实时光照算出的最高质量阴影。 那么问题来了,可不可以写一个工具,将场景中的实时阴影与光照输出到对应的纹理贴图 阅读全文
posted @ 2018-09-03 22:08 时空观察者9号 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “儿童用药慎用名单” 1. 感冒药 1. 感冒药 品名 品名 注意事项 注意事项 原因 原因 小儿氨酚黄那敏 小儿氨酚黄那敏 美国4岁以下不推荐用 美国4岁以下不推荐用 含有退热成分“对乙酰氨基酚”,与退烧药同吃,很容易用药过量,造成肝损伤。 含有退热成分“对乙酰氨基酚”,与退烧药同吃,很容易用药过 阅读全文
posted @ 2018-08-31 09:33 时空观察者9号 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/5695116.html 博主: 这篇文章写得非常好,对投影矩阵的推导清晰明了,但有个错误:推导的全程是基于列矩阵,右手坐标系的,而不是作者文中说的左手坐标系 在DX中以LH结尾的函数表示left hand,即左手坐标系,这 阅读全文
posted @ 2018-08-30 19:00 时空观察者9号 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看U3D文档,心得:对于3D场景,使用分层次的距离裁剪,小物件分到一个层,稍远时就被裁掉,大物体分到一个层,距离很远时才裁掉,甚至不载。中物体介于二者之间。 文档如下: Good performance is critical to the success of many games. Below 阅读全文
posted @ 2018-08-23 18:38 时空观察者9号 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model In the field of 3D computer graphics, the Unified Shader Model (known in Direct3D 10 as "Shader Mod 阅读全文
posted @ 2018-08-23 18:34 时空观察者9号 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当视线垂直于镜面时,用模板实现镜子非常容易: 1,绘制镜子 : stencil test on, ref 2, cmp always, pass replace,这样镜子渲染完后,镜子 区域的像素的模板值全部写为了2。 2,绘制镜子前的物体:stencil test on, ref 2, cmp e 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:53 时空观察者9号 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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