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摘要: 直接在VS的安装程序里选:使用.NET的移动开发,其中就包括了安卓SDK,JAVA SE等 另外:自己手动安装SDK时,不要选模拟器相关的东西,太大了,如果每个版本都选,安装下来上100G以上 阅读全文
posted @ 2018-09-12 10:40 时空观察者9号 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在class中的结构体内存在堆上,因为class是引用类型。 函数中直接new出的单一结构体对象,内存在栈上。 new出的结构体数组,内存在栈上,因为数组是引用类型。 阅读全文
posted @ 2018-09-11 22:46 时空观察者9号 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MemoryProfiler Unity 5.3a4 has a new very lowlevel memory profiler API. It can tell you which objects got blamed for how much C++ memory allocations. 阅读全文
posted @ 2018-09-11 19:01 时空观察者9号 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D文档中说明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空间内的,其它都支持。JIT是不支持的。 本质上来说即是:只要不在运行时动态生成代码的行为都支持,reflection.emit下的功能可以动态的生成代码(生成程序集,生成类,生成函数,生成类型等,是真正的生成 阅读全文
posted @ 2018-09-09 23:04 时空观察者9号 阅读(1615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,安卓APP发行:google play,原名android store 2,IOS APP: apple store 3,国内各大平台,应用宝,360,小米,华为 ... 阅读全文
posted @ 2018-09-09 22:44 时空观察者9号 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,虚拟机上安装MAC系统,里面装XCODE 2,WINDOWS上安装code blocks,这个IDE可以直接在WIN上编译XCODE工程: 最新的IOS在windows环境下编译环境搭建记录 阅读全文
posted @ 2018-09-09 22:39 时空观察者9号 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 答:1.将Assets和Library一起迁移2.导出包package3.用unity自带的assets Server功能 阅读全文
posted @ 2018-09-07 16:13 时空观察者9号 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪个二货程序员起的,除了U3D中,其它任何文献中都没有这个名词。 GC_FOR 阅读全文
posted @ 2018-09-06 20:48 时空观察者9号 阅读(2402) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 相同点:字典和map都是泛型,而hashtable不是泛型。 不同点:三者算法都不相同 Hashtable,看名字能想到,它是采用传统的哈希算法:探测散列算法,而字典则采用的是散列拉链算法,效率较高,空间也小。Stl:map使用的是红黑树算法,效率最低为o(nlogn) 这里要注意的是 dictio 阅读全文
posted @ 2018-09-06 19:57 时空观察者9号 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在U3D中默认情况下是使用CPU蒙皮的,在BUILDING SETTING中的others中可以设置为GPU skinning 阅读全文
posted @ 2018-09-06 14:13 时空观察者9号 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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