摘要:
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/100116 阅读全文
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1,map中使用struct 2,stl resize()与 reserve()的区别 阅读全文
摘要:
时间:2020.9.29,XMoba第一次Demo 子线程调用UNITY的相关变量或函数导致程序执行过程断掉,且不报任何错误的一个BUG 一,问题现象 网络异步连接的回调函数中使用了一个函数XLog.log,此函数中使用了UNITY的Time.FrameCount,导致程序执行到这一行时异常退出,但 阅读全文
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https://www.spoto.net/ccna/279.html https://www.epiol.top/archives/eve 阅读全文
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https://unity.cn/projects/network-service 阅读全文
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http://www.manew.com/thread-108589-1-1.html 其中重要知识点:SynchronizationContext,这个东西来将一个线程的内容传到另一个线程中。没有细看 比如:U3D开发,C#在主线程中执行一个网络异步连接BeginConnect(ip, port, 阅读全文
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https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/msdn-magazine/2011/february/msdn-magazine-parallel-computing-it-s-all-about-the-synchronizationcontext 阅读全文
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网络调试时,从后端同学那里得知这个工具。 主要用到了它的网络监测功能,查看前后端的连接状态: established, close wait ... 阅读全文
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转:https://blog.csdn.net/fgx_123456/article/details/80031821 其中有一个疑问:如果使用TCP收发包,设置了nodelay模式,发一个大于MTU的包,发送过程中会被路由拆包,那么达到接收端的应用层,会不会将这些因为MTU限制而被拆分的包再合起来 阅读全文
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问题起源:void DistpatchEvent(EventType, IEventData) 这里的 IEventData是一个接口,代表事件参数。 为了避免每次发送事件产生GC,决定事件参数使用struct,但struct不能继承,所以这里只能使用接口作为基类。 但将结构体传给接口时会发生装箱操 阅读全文