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摘要: 平时我们用U3d profiler的Gc alloc 选项是为了查找一些动态的内存分配,多数是为了防止动态分配造成不定时的垃圾回收,形成CPU波峰。 GC ALLOC 选项还可以用来查内存泄漏。 阅读全文
posted @ 2019-03-06 18:16 时空观察者9号 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class WardEntity : PositiveEntity { 阅读全文
posted @ 2019-03-06 11:47 时空观察者9号 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://astraldynamics.com/ 阅读全文
posted @ 2019-03-04 10:03 时空观察者9号 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阴神阳神资料汇集 阅读全文
posted @ 2019-02-23 10:10 时空观察者9号 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。 或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。 由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。 突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每 阅读全文
posted @ 2019-02-22 12:03 时空观察者9号 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题,不再像以前那样由系统决定什么时候进行GC,现在可以通过设置,决定自己手动回收还是使用传统的系统决定方式。 传统方式不可控,就算是手动调用了GC.COLLECT,系统也不一定会立即执行。 阅读全文
posted @ 2019-02-22 10:38 时空观察者9号 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class testGC : MonoBehaviour { class XDict { public void TryGetValue(K key, V value) { if(key == null) //产生 GC-ALLOC,因为实参为int,而 null是引用类型,发生了装箱操作 ... 阅读全文
posted @ 2019-02-18 12:20 时空观察者9号 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下,已解释 阅读全文
posted @ 2019-02-18 11:52 时空观察者9号 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在调试一个问题时,单步跟踪,走到某一步时突然跳出了调试,后面很多断点一个都不进来。 经过更细致的一步步调试(进入每个函数查看),定位到如下一段代码有问题: 原因是:size = 3,buff_ids大小为2,数据越界了。但并没有收到任何错误或异常提示,而是直接结束了单步 一般情况下数据越界时c# 阅读全文
posted @ 2019-02-15 09:57 时空观察者9号 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应 阅读全文
posted @ 2019-02-15 09:24 时空观察者9号 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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