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摘要: 链接如下: https://www.cnblogs.com/tonychen-tobeTopCoder/p/5199655.html 阅读全文
posted @ 2019-08-11 21:21 时空观察者9号 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多年没有写windows窗口程序了,今天自制基于vulkan的程序时遇到了一些问题,部分代码如下: 上面代码正常运行,当有消息时,windows处理消息,当没有消息时执行渲染函数vulkan_render()。 如果改一下代码:将 改为: 渲染函数 vulkan_render将永远不会被执行,循环 阅读全文
posted @ 2019-08-11 11:43 时空观察者9号 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** *xvkBuffer作为参数比写为返回值的好处是: *1,xvkBuffer可以是堆变量或栈变量,若写为返回值则只能是堆上申请,因为必须保证它的永久性 *2,xvkBuffer或作为栈变量返回显然是不行的,因为它不持久 */ void XVulkan::CreateBuffer(VkBufferUsageFlagBits usage, UINT size, OUT XVkBuffer&... 阅读全文
posted @ 2019-08-07 11:35 时空观察者9号 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旧式类型转换可应对一切转换,不管合不合理,有没有风险,你让我转我就转给你,后果自负。 新式类型转换比较安全,主要体现在父子类之间的运行时转换 dynamic_cast上,若转换失败则返回空指针,而旧式类型转换则发现不了失败(总是认为成功,永远不会返回空指针),导致运行时崩溃。 1,static_ca 阅读全文
posted @ 2019-08-07 09:51 时空观察者9号 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体理论参考官方解析: Implementing a Dispose method 阅读全文
posted @ 2019-08-06 11:32 时空观察者9号 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/ 阅读全文
posted @ 2019-08-05 19:54 时空观察者9号 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/53780562 阅读全文
posted @ 2019-08-03 20:17 时空观察者9号 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 长久以来,对于基于MonoBehaviour的单例总是心有梗结,总觉得用得很忐忑,今天,终于有时间思考和总结了下,理清了想通了。代码和注释如下: 其中GameLogic是我们自己的控制游戏生命周期的管理类,当游戏进行中,GameLogic.AddComponent总是成功的添加组件到一个标记为Don 阅读全文
posted @ 2019-07-31 18:32 时空观察者9号 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,基本原因,【链接器】->【附加库目录】没有填写相关库的路径。或没有在【链接器】->【输入】->【附加依赖项】中填写相关库的名称 2,高级原因:如果不是1的原因,那就有可能是平台与库没对应上,即X86对应32位库,X64对应64位库 阅读全文
posted @ 2019-07-30 11:14 时空观察者9号 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上查看,原因有多种。 1,我自己遇到的是这样的: 环境:VS2019,编译项目 image-master,中间自己重整了原来的目录,移动了很多文件。编译报错:error MSB6006: “CL.exe”已退出 经查,原因是磁盘上文件移动了,解决方案资源管理器中的文件没有重新添加 正确操作:删除旧 阅读全文
posted @ 2019-07-29 20:03 时空观察者9号 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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