01 2021 档案
摘要:2021.1.20 一,如何有效捕捉开发中的U3D手游崩溃,闪退问题 总思路:UNITY程序要开DevelopmentBuild,出现问题时连AndroidStudio查看现场 开不开DevelopmentBuild都可以看到闪退或崩溃日志,但要想使用AS的profiler看游戏的CPU,内存等指标
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摘要:今天在写一个工具时,写着写着发现执行速度突然变慢。最后发现是string.StartsWith与EndsWith的锅,改为手动比较后,执行时间变成原来的1/5-1/10。代码如下 ,黄色背景是主要部分 using System.Collections; using System.Collection
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