12 2020 档案
摘要:主线程开了一个子线程去做事件,这个子线程全速跑和每个循环周期休眠1毫秒,2种方式对CPU的消耗差别是巨大的。 以U3D手游为例,运行时主线程应该全力跑,不做任何sleep,开一个子线程去做网络收发和更新。这时输出CPU使用情况发现。 1,不开子线程,主线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为15%。
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摘要:https://www.cnblogs.com/jzywh/archive/2012/07/30/2615715.html 在Mono/Linux上使用PerformanceCounter
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摘要:using System.Diagnostics; using System; using System.Threading.Tasks; namespace THREADS { class Threads { public double[] times = new double[4]; publi
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摘要:https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/79815097
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摘要:解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。 SO生成工具:android studio,简称AS 一,so 生成方法: 1,菜单:File->New->New Project-> Native C++ 2,编写C++导出函数 3,菜单:Build->Select Build Variant
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摘要:using System; class MyData { public int[] dat; public MyData(int size) { dat = new int[size]; Console.WriteLine($"构造"); } ~MyData() { Console.WriteLin
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摘要:有可能是断点析构函数所导致的卡顿。解决方法:取消VS 中的所有断点
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