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时空观察者9号
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2020年2月14日
关于游戏开发中时间性能统计工具本身overhead较高的问题
摘要: 使用类似 profiler.begin/end统计函数的时间消耗,不管profiler.begin/end本身的消耗有多大,函数的self时间总是准确的,只是总时间不准确了 对函数进行递归计算所有self time,就是函数消耗的准确总时间 前提:Profiler.BeginSample一定要放在函
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posted @ 2020-02-14 15:36 时空观察者9号
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