01 2020 档案
摘要:今天打了空场景的安卓包,在红米4上跑时,profiler如图,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什么鬼? 图中显示主线程在等待渲染线程,即主线程的 waitforpresent在等渲染线程的 present.blitToCurrentFB 一开始怀疑是project settings里的 Blit
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摘要:UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下: 1,创建测试场景 testscene 2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx 3,确保cube不在相机视野内 4,添加一个按钮 bt
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摘要:提示如下: svn: E155017: Can't install '/home/zz/mysrc/VC/vc/branches/svn-1576-sdk/readme' from pristine store, because no checksum is recorded for this fi
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摘要:起因: 当一个项目的版本迭代近百万时,版本号非常之多。 当我们回退到某一个版本,关掉SVN的LOG界面再次回来时SVN回默认只显示当前最新的100个版本,要想知道当前在哪个版本就要一直往回翻,直到看到那条粗黑显示的版本号,很费事。 简单办法:写个BAT文件,放于工作目录下,点击即可输出当前版本号。
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