12 2019 档案
摘要:移动平台Unity3D 应用性能优化
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/88242711 Unity中各种坐标转换
阅读全文
摘要:1,lua profiler for unity : https://github.com/ElPsyCongree/LuaProfiler-For-Unity 参考文章:https://blog.csdn.net/wanna_ku/article/details/87535606 2,AUP ht
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 某些技术或建议有些过时,但也值得参考 另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下:
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/zhulichen/article/details/78786493
阅读全文
摘要:#include class cx { public: virtual void func() { std::cout func(); //cb.func }
阅读全文
摘要:1,限制类的对象只能生成在栈上 将 operator new 各种原型设为私有 2,限制类的对象只能生成在堆上,有两种方法 2.1 使用单例模式:构造函数私有,getInstance()中获取单例时new 出来一个 2.2 析构函数私有,这样编译器就会自动阻止你定义栈上对象,析构函数私有了就需要类提
阅读全文
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/qianye/archive/2012/11/29/2794533.html 找中位数最容易想到的方法就是,先对序列进行排序,取中位数,然而5亿个数要想全部读入内存需要将近2GB空间。 一种想法是采用外部排序的方法,在排序的过程中记录数据个数,
阅读全文
摘要:#include <iostream> int main() { int d2a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 }; //输出 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 for (size_t i = 0; i < 3; i++) { for (size_t j = 0; j < 4; j++) { std::cout <<
阅读全文
摘要:个人总结:为什么要翻转卷积核? 卷积的概念来源于数学的卷积公式,而卷积核是按照卷积公式给出的,它和要处理的像素块之间位置不对应,翻转之后就一一对应了,就可以直接在程序中对应相乘再相加,也就是说我们拿到一个卷积核后,可以手动先把它反转好,然后输入到程序中,这样在程序中就不用翻转了,整个程序执行过程中并
阅读全文