11 2019 档案
摘要:这家伙是个老外,从DOS时代起就用开始写图形程序了,今天终于见到了他的博客: http://iquilezles.org/www/index.htm
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摘要:一,数学基础 1,向量乘法,点乘,叉乘的区别 初中高中课本上说的向量乘法,就是指叉乘,证明如下: 其中ixi = jxj = kxk = 0,注意,在四元数中 ixi = jxj = kxk = -1,为什么会这样没想明白,先留个问号吧 于是上面的结果就是 这与我们使用行列式法得出的结果相同。 2,
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摘要:看了几篇资料,有用的收集如下: 1,基于FFT的最早权威论文: Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water“ 2,后来 gpu gems 1 中 实现了基于 gestner waves的实现,没用FFT好像,论文名字叫: Chapter 1. Effectiv
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摘要:原文链接:https://blog.csdn.net/n5/article/details/100148540
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摘要:15:35 2019/10/18反射,折射的推导 18:23 2019/10/18 bezier curves 与 bezier spline的区别bezier curves 曲线bezier spline 样条 或 样条曲线,是由多段bezier曲线平滑连接而成的(共用端点控制点) 22:14 2
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摘要:阅读目录(Content) Shadow Volume 包围盒 动态生成包围盒 判断 多光源下的阴影 总结 问题 阅读目录(Content) Shadow Volume 包围盒 动态生成包围盒 判断 多光源下的阴影 总结 问题 CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子 回到顶部
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摘要:原文链接1:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html 原文链接2:https://www.cnblogs.com/hefee/p/3820610.html 在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。 Camera.w
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摘要:GITHUB上近3000星的开源框架,包括了服务器客户端,IL RUNTIME热等特点,对于新项目,值得拥有
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