09 2019 档案
摘要:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/4028428.html
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摘要:在使用git及github时,遇到一个问题:commit了一个超过100M的大文件,然后在push时失败,然后就再也无法push了,本地大文件删除了,再commit,再push也还是提示有大文件提交。 这是一种非常常见的问题,是典型案例,原因是本地对大文件的commit记录还在,后来虽然remove
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摘要:以下是基于visual studio 2015和cmake的实验 1,release和debug的应用程序和库无法互调用,会有比较直接的提示,大意是说库不兼容2,win32和x64的应用和库无法互调用,在VS中链接时会有一堆的函数找不到实现体:‘无法解析的外部符号’
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摘要:https://blog.csdn.net/u013467442/article/details/44457869 其中入门资料相当好:https://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830
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摘要:看说明作者是李西峙,浙大研究生,靠投资研发此引擎,10年了,大概翻了下github里的文件,值得收藏,至少里面有voxelmesh https://github.com/LiXizhi/NPLRuntime/tree/dev/Server/trunk
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摘要:以下是基于visual studio 2015和cmake的实验 1,debug或release的应用程序都可以调用release的库2,win32和x64的应用和库无法互调用,在VS中链接时会有一堆的函数找不到实现体:‘无法解析的外部符号’
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摘要:本机安装了vs2019,在编译vulkansdk所带的samples时,遇到 错误提示: 可能的原因有2种: 1,工程的cmakelist文件本身就不支持相关编译器,比如,仅支持vs2015,vs2017,这时候你却选择了vs2019,虽然安装了 vs2019也会提示找不到vs2019,如上所示 2
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摘要:https://blog.csdn.net/qq_22472397/article/details/78413300
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摘要:对于WINDOWS用户,很多人都不习惯使用cmake或makefile编译工程,对于GITHUB上的工程如何编译成熟悉的visual studio文件常常感到困难。 而且,GITHUB上的不少工程本身编译就有问题,就算完全按照它的指导来也不一定能编译成功。 不管怎样,最重要的是工程中的BUILD.M
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摘要:原来这个是高通的工具,具说UNITY官方推荐了这个工具。大概看了下,可以从宏观上实时剖析手机应用的方方面面
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摘要:http://luzexi.com/Unity3D/index.html
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